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Blog: diseño UI, UX e IA

Artículos prácticos sobre diseño de UI, UX, IA en el diseño, movimiento y sistemas de diseño, con fuentes y respuestas rápidas.

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Tutorial · Pruebas · 7 minutos de lectura

Prueba de estados de interfaz de usuario y animaciones con Playwright

Cómo escribir pruebas estables para UI animada con Playwright: controlar el tiempo con page.clock, emular movimiento reducido y modo oscuro, y capturas de pantalla con animaciones deshabilitadas.

Tutorial · Web · 7 minutos de lectura

La API View Transitions: cambios fluidos de página y estado en el navegador

Qué hace la API View Transitions, cómo funcionan las transiciones entre el mismo documento y entre documentos, cómo diseñarlas con CSS y cómo usarlas de manera responsable.

Patrones de experiencia de usuario · 6 minutos de lectura

Información sobre herramientas que explican sin estorbar

Cómo diseñar información sobre herramientas que ayude: breve información complementaria, acceso mediante desplazamiento y teclado, alternativas táctiles y por qué las instrucciones esenciales nunca pertenecen a una información sobre herramientas.

Estrategia de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Reducir el pago y el abandono de formularios: lo que dice la investigación

Por qué la gente abandona los carritos y los formularios, según la investigación de Baymard y las correcciones de diseño que ayudan: menos campos, pago como invitado, costos claros, manejo de errores y comentarios.

Patrones de experiencia de usuario · 6 minutos de lectura

Botones de acción flotantes: cuándo utilizar un FAB y cómo animarlo

Cuando un botón de acción flotante ayuda, cuando duele, un FAB por pantalla, FAB extendidos y menús FAB, comportamiento de desplazamiento y movimiento.

Patrones de experiencia de usuario · 6 minutos de lectura

Barras de pestañas y navegación inferior: reglas de diseño que se mantienen

Cómo diseñar barras de pestañas y navegación inferior en iOS y Android: de 3 a 5 destinos, navegación sin acciones, etiquetas, insignias, visibilidad y estados activos animados.

Experiencia de usuario móvil · 6 minutos de lectura

Retroalimentación háptica en la interfaz de usuario móvil: cuándo y cómo usarla

Cuándo los hápticos ayudan y cuándo molestan: patrones del sistema, coherencia, combinación con retroalimentación visual, hápticos claros versus zumbidos y permitir que las personas los apaguen.

Tutorial · Web · 7 minutos de lectura

Transiciones suaves de modo claro y oscuro: tokens, CSS y movimiento

Cómo crear un cambio de tema claro/oscuro que respete la configuración del sistema, evite un flash durante la carga, diseñe controles nativos y anime sin perjudicar la accesibilidad.

Experiencia de usuario móvil · 7 minutos de lectura

Diseño para objetos plegables: posturas, tamaños de ventanas y gestos

Cómo diseñar aplicaciones para teléfonos plegables: diseños plegados y desplegados, posturas de mesa y de libro, clases de tamaño de ventanas, continuidad y gestos cerca del pliegue.

Diseño a código · 7 minutos de lectura

Figma Auto Layout vs CSS Flexbox y Grid: cerrando la brecha entre el diseño y el código

Cómo se asigna el diseño automático de Figma al flexbox y la cuadrícula CSS (dirección, espacio, relleno, abrazo, relleno, envoltura) y dónde difieren, para que los diseños sobrevivan al traspaso.

Estrategia de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Cómo presentar la limpieza de deudas de diseño y UX a los líderes de ingeniería y productos

Qué es la deuda de UX, cómo inventariarla y priorizarla, y cómo proponer la limpieza y el diseño de refactorizaciones del sistema en términos de financiación de los líderes: riesgo, costo e ingresos.

Estrategia de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Medición del ROI de UX: conectando el trabajo de diseño con los resultados comerciales

Una forma práctica de estimar el retorno del trabajo de UX: comparar una métrica de UX, elegir un KPI empresarial, convertir el cambio e informarlo de manera responsable con suposiciones.

Carrera · 7 minutos de lectura

Estudios de casos de cartera de UX que se destacan (más allá de la plantilla Bootcamp)

Cómo escribir estudios de casos de UX que los gerentes de contratación quieren: el problema, su función y limitaciones, el medio desordenado, las compensaciones y los resultados, en lugar de una plantilla de pantallas finales.

Sistemas de diseño · 7 minutos de lectura

Microfronteras y deriva del sistema de diseño: mantener la coherencia de la interfaz de usuario en todos los equipos

Cómo los equipos que utilizan microfrontends mantienen una interfaz de usuario coherente: tokens y componentes compartidos como paquetes versionados, aislamiento CSS, políticas de actualización y comprobaciones de regresión visual.

Estrategia de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Sobrecarga de notificaciones: diseño de alertas que las personas no desactivan

Cómo diseñar notificaciones que la gente valore: pedir permiso en el momento adecuado, niveles de interrupción, procesamiento por lotes, centros de notificaciones en la aplicación y controles sencillos.

Patrones de experiencia de usuario · 6 minutos de lectura

UX de deslizar hacia la acción: hacer que los gestos ocultos sean detectables y seguros

Cómo diseñar acciones de deslizamiento en listas: significantes, umbrales, confirmaciones de deslizamiento completo, deshacer, accesibilidad y por qué deslizar nunca debería ser la única forma.

Redondeo · 8 minutos de lectura

Las mejores herramientas de animación para los equipos React Native y Flutter en 2026

Las API de animación de Reanimated, Flutter, Lottie, Rive y ExodeUI se compararon con React Native y Flutter: qué hace cada uno, quién escribe el movimiento y cuándo usarlo.

Tutorial · Web · 6 minutos de lectura

Representación nítida de Canvas en pantallas Retina y de alto DPI

Por qué los gráficos del lienzo se ven borrosos en pantallas Retina y de alto DPI, y cómo solucionarlo con devicePixelRatio, incluido el manejo de cambio de tamaño y los límites de rendimiento.

Actuación · 8 minutos de lectura

Cómo la animación afecta a los Core Web Vitals (LCP, INP y CLS)

Cómo las animaciones y los tiempos de ejecución de las animaciones afectan a LCP, INP y CLS, y formas prácticas de mantener el movimiento rico sin perjudicar a Core Web Vitals.

Patrones de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Medidores de seguridad de contraseñas que realmente ayudan: orientación sobre UX y NIST

Cómo diseñar campos de contraseña y medidores de intensidad que sigan las pautas actuales de NIST: longitud de los símbolos, listas de bloqueo, administradores de pegado y contraseñas, y comentarios claros.

Accesibilidad · 6 minutos de lectura

Estados de enfoque accesibles: diseño de enfoque de teclado visible

Cómo diseñar un enfoque de teclado visible que cumpla con WCAG 2.2: qué requieren 2.4.7 y 2.4.13, cómo funciona :focus-visible y consejos de diseño para anillos de enfoque.

Patrones de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

UX de arrastrar y soltar: significantes, comentarios y alternativas accesibles

La gente puede descubrir y usar cómo diseñar arrastrando y soltando: agarrar significantes, levantar y obtener una vista previa de comentarios, zonas de colocación, física y la alternativa sin arrastre que requiere WCAG 2.2.

Patrones de experiencia de usuario · 6 minutos de lectura

Pantallas esqueléticas: cuándo usarlas en lugar de ruedas giratorias

Qué son las pantallas esqueléticas, cuándo superan a los hilanderos, cómo diseñarlas para que coincidan con el contenido real y cómo animarlas sin afectar el rendimiento o la accesibilidad.

Patrones de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Cómo diseñar mensajes de error que reduzcan la frustración

Cómo diseñar estados de error de los que las personas pueden recuperarse: ubicación, sincronización, redacción, preservación de la entrada, accesibilidad y movimiento, basado en investigaciones de usabilidad.

Tutorial · IA · 5 minutos de lectura

Cómo configurar el servidor ExodeUI MCP en Cursor

Configuración paso a paso para el servidor ExodeUI MCP en Cursor (y Claude Code): la entrada mcp.json, verificación de las herramientas, primeras indicaciones y revisión segura.

Tutorial · React · 8 minutos de lectura

Control de las entradas de la máquina de estados ExodeUI desde el estado React

Una guía práctica para reproducir un archivo ExodeUI en React con el paquete exodeui: configuración de entradas booleanas, numéricas y de activación desde el estado React y manejo de eventos.

Comparaciones · 6 minutos de lectura

Cavalry vs ExodeUI: Motion Graphics vs tiempos de ejecución de UI de producción

Cavalry es un software de gráficos en movimiento 2D procedimentales; ExodeUI es para la interfaz de usuario interactiva que se incluye en aplicaciones. Qué hace cada uno, qué produce y cuándo utilizar ambos.

Historial de movimiento · 7 minutos de lectura

De Flash a Lottie y máquinas de estados: la evolución de la animación vectorial web

Cómo la animación vectorial web pasó de Flash y ActionScript a las exportaciones After Effects de Lottie y luego a tiempos de ejecución de máquina de estado, y qué cambió en cada paso.

Experiencia de usuario en movimiento · 6 minutos de lectura

Cargadores GIF frente a animación vectorial: por qué los equipos están reemplazando los GIF animados en la interfaz de usuario

Por qué los GIF animados no son adecuados para los cargadores e íconos de UI, qué usar en su lugar (CSS, SVG, Lottie, video, tiempos de ejecución basados ​​en estado) y cómo elegir.

Alternativas · 7 minutos de lectura

Flinto, Haiku y Origami: la brecha de creación de prototipos interactivos y lo que la llena

Flinto y Origami son solo para Mac, el código de Haiku Animator está en GitHub y InVision ya no está. Qué pasó con las herramientas de creación de prototipos interactivos y qué las reemplaza ahora.

Alternativas · 7 minutos de lectura

InVision ya no existe: lo que reemplaza a sus prototipos, DSM y flujos de trabajo

InVision finalizó sus servicios de colaboración de diseño el 31 de diciembre de 2024. Esto es lo que reemplazó sus prototipos, el administrador del sistema de diseño y las pizarras, y cómo seguir adelante.

Alternativas · 7 minutos de lectura

Alternativas Principle para usuarios de Windows y Linux en 2026

Principle solo se ejecuta en Mac. Estas son alternativas realistas para los diseñadores en Windows y Linux, desde la creación de prototipos de navegador hasta tiempos de ejecución interactivos.

Sistemas de diseño · 8 minutos de lectura

Dejar obsoletos los componentes del sistema de diseño sin romper los equipos de productos

Cómo implementar cambios importantes en el sistema de diseño en aplicaciones grandes: anunciar, desaprobar, migrar con codemods y eliminar, utilizando control de versiones semántico y seguimiento de uso.

Diseño Visual · 8 minutos de lectura

El regreso táctil: profundidad, vidrio y retroalimentación física en la interfaz de usuario moderna

Por qué la profundidad, la translucidez y el movimiento físico están de vuelta en el diseño de la interfaz de usuario tras el diseño plano, qué cambiaron Liquid Glass y Material 3 Expressive de Apple y cómo mantenerlos utilizables.

Estrategia de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Más allá del asistente de varios pasos: incorporación con listas de verificación y ayuda contextual

Cuándo un asistente paso a paso es correcto, por qué se omiten los largos recorridos de incorporación y cómo las listas de verificación y el contexto ayudan a que las personas valoren más rápido.

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Densidad de información en B2B SaaS: diseño de paneles para usuarios avanzados y principiantes

Cómo diseñar paneles y tablas B2B densos que los expertos puedan escanear rápidamente sin abrumar a los nuevos usuarios: modos de densidad, jerarquía, divulgación progresiva.

Patrones de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Paletas de comandos versus navegación anidada: cuando Cmd+K supera a la barra lateral

En qué son buenas las paletas de comandos, dónde fallan y cómo diseñar una junto con la navegación: búsqueda, coincidencias aproximadas, atajos y capacidad de descubrimiento.

Patrones de experiencia de usuario · 7 minutos de lectura

Deshacer en lugar de cuadros de diálogo de confirmación: diseño de una interfaz de usuario menos disruptiva

¿Por qué la rutina "¿Estás seguro?" los cuadros de diálogo fallan, cuándo una confirmación aún es correcta y cómo diseñar notificaciones de deshacer que sean claras, accesibles y seguras.

Sistemas de diseño · 9 minutos de lectura

Arquitectura de tokens de diseño semántico: tokens globales, semánticos y de componentes

Cómo estructurar tokens de diseño en tres niveles, admitir temas y múltiples marcas, y enviarlos a la web, iOS y Android utilizando el formato W3C DTCG.

IA y diseño · 7 minutos de lectura

Igualdad de IA: mantener la personalidad de la marca cuando la IA genera su interfaz de usuario

Por qué los generadores de UI de IA producen interfaces similares y formas prácticas de mantener una identidad distintiva: tipografía, color, diseño, movimiento, ilustración y voz.

Accesibilidad · 8 minutos de lectura

Movimiento accesible: diseñar para el movimiento reducido sin perder significado

Cómo diseñar un movimiento que respete los entornos de movimiento reducido y los trastornos vestibulares: qué requiere WCAG, qué eliminar, qué conservar y cómo probar.

IA y diseño · 8 minutos de lectura

MCP para diseñadores: conexión de Figma, tokens y código a Claude y Cursor

Qué significa el protocolo de contexto del modelo para los diseñadores, qué herramientas de diseño tienen servidores MCP, cómo conectarlos a Claude Code y Cursor, y a qué prestar atención.

IA y experiencia de usuario · 9 minutos de lectura

Barandillas de interfaz de usuario generativas: diseño según la intención sin romper su sistema de diseño

Cómo cambia la UX cuando la IA crea la interfaz sobre la marcha y cómo estructurar los componentes, tokens y comprobaciones para que la UI generada permanezca accesible y acorde a la marca.

IA y experiencia de usuario · 8 minutos de lectura

Estados de la interfaz de usuario agentes: cómo mostrar el pensamiento, las llamadas de herramientas y el progreso de la IA

Cómo diseñar los estados de ejecución de un agente de IA: recibido, pensando, llamadas a herramientas, transmisión, realizado, detenido y fallido. Patrones, tiempos y ejemplos.

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