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Microinteracciones6 min de lectura·Actualizado Octubre 2026·Por el equipo de ExodeUI

Cómo hacer que una interacción de arrastre se sienta física

Diseña interacciones táctiles de arrastrar y soltar: seguimiento 1:1, inercia de lanzamiento, resistencia elástica e inclinación dinámica.

Resumen directo y definición

Idea clave

Para que un arrastre se sienta físico, vincula las coordenadas del puntero 1:1 con transform: translate3d usando Pointer Events. Añade una inclinación proporcional a la velocidad horizontal para comunicar masa, aplica resistencia elástica al rebasar los límites y traslada el vector de velocidad final a un muelle al soltar en lugar de usar una curva fija.

Eliminar la latencia y el desfase del puntero

Nada arruina la sensación física tan rápido como el retraso entre el cursor o dedo y el objeto arrastrado. Registra el punto exacto donde se agarró el elemento en lugar de forzar su esquina al puntero, y usa setPointerCapture para no perder el seguimiento al salir del contenedor.

Momento angular e inclinación dinámica

Los objetos reales no permanecen completamente verticales al ser arrastrados. Calcula el desplazamiento horizontal (dx) y aplica una leve rotación (dx * 0.05deg, limitada entre -8deg y +8deg) para simular peso y fricción aerodinámica.

  • Captura eventos de puntero en pointerdown para no perder el control
  • Eleva el z-index y añade sombra difusa al levantar para simular despegue
  • Aplica una inclinación proporcional a la velocidad de movimiento
  • Añade respuesta háptica ligera al levantar y soltar en móviles

Resistencia en los bordes (efecto elástico)

Al arrastrar más allá de la zona permitida, una detención en seco parece un fallo de software. Usa una función logarítmica para que cada píxel requiera exponencialmente más esfuerzo, simulando tensión elástica.

Velocidad de suelta y lanzamiento balístico

Al soltar (pointerup), nunca uses una animación de duración fija. Mide la velocidad en los últimos fotogramas y pásala a un solucionador de muelles para que el elemento deslice con inercia balística natural.

Principios clave para recordar

  • Mantén un seguimiento 1:1 sin forzar el origen del elemento al puntero
  • Añade inclinación sutil basada en la velocidad para comunicar peso
  • Aplica resistencia elástica progresiva al tirar contra los límites
  • Transfiere la velocidad de lanzamiento a un muelle para una detención realista

Preguntas frecuentes

Fuentes

  1. Pointer Events Level 3 — W3C
  2. Tactile UI and Physical Depth — Nielsen Norman Group

Guías y ejemplos relacionados

Design gestures that inherit real momentum.

ExodeUI pairs spring physics with state machines in one open file so dragged cards feel physical on every screen. The Community plan is free.

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