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客観的な評価
Rive vs Figma
Rive と Figma: Rive には、アプリ内で実行されるインタラクティブなアニメーションが付属しています。 Figma は Figma Motion とともに、開発者がコードで構築する UI を設計し、アニメーション化します。それぞれをいつ使用するかは次のとおりです。
更新 2026年10月
要約
アーキテクチャの根本的な違い
Figma はインターフェイスを設計する場所で、Figma Motion (2026) を使用すると、タイムライン上でインターフェイスをアニメーション化し、開発者に CSS、JSON、または React コードを渡したり、ビデオをエクスポートしたりできます。 Rive はステート マシンを使用してインタラクティブなアニメーションを作成し、Rive ランタイムがアプリ内で再生する .riv ファイルとして配布します。開発者がコードでモーションを構築する場合は、Figma を使用します。アニメーション自体を配信してユーザーに反応する必要がある場合は、Rive を使用します。
比較一覧
機能とできることの比較
| 項目 | Rive | Figma | 優位な点 |
|---|---|---|---|
| 主な仕事 | アプリやゲームに同梱されるインタラクティブなアニメーション | インターフェースの設計、プロトタイピング、ハンドオフ | 同等 |
| アニメーション | キャラクターアニメーション用のタイムライン、ボーン、メッシュ | キーフレーム、イージング、スプリングを備えた Figma Motion タイムライン。プロトタイプの Smart Animate | 同等 |
| インタラクティブ性 | アプリによって駆動されるステート マシンとデータ バインディング | プロトタイプ変数と条件文。 Figma Motion にはステートマシンがありません | Rive |
| 開発者が得られるもの | オープンソース ランタイムによって再生される .riv ファイル | 開発モードでコピー可能な CSS、JSON、または React コード。 MP4、GIF、SVG または WebM ファイル | 同等 |
| プラットフォーム | Web、React、React Native、iOS、Android、Flutter、C++、さらに Unity および Unreal ガイド | コードやビデオが実行される場所ならどこでも | Rive |
| インターフェースのデザインとコラボレーション | 焦点ではありません | 業界標準 | Figma |
| AI | 組み込みエージェント、下位プランに制限あり | AI コーディング ツール用の Figma エージェントと MCP サーバー | 同等 |
| 価格設定 | 無料のエディター。エクスポートすると、Cadet までスプラッシュ画面が再生されます (1 シートあたり月額、年間 $9) | 座席ベースのFigmaプラン | 同等 |
活用例: Figma
選ぶべきケース: Figma
- いずれにせよ、開発者はコードでアニメーションを構築することになるため、明確な仕様またはスニペットが必要です。
- モーションは UI に磨きをかけており、ホバー効果、ロード状態、トランジションなどです。
- チーム全体がすでに使用している 1 つのツールでデザインとアニメーションを維持したいと考えています。
- マーケティングにはビデオまたは GIF のエクスポートが必要です。
活用例: Rive
選ぶべきケース: Rive
- アニメーションは、実行中にユーザー入力またはアプリの状態に応答する必要があります。
- ボーンとメッシュを使用してキャラクター、マスコット、イラストをアニメーション化します。
- Flutter、ネイティブ モバイル エンジン、またはゲーム エンジンに出荷し、それらをまたぐ 1 つのファイルが必要です。
- 開発者が手動でモーションを再構築することは望ましくありません。
ExodeUI を作成します。これは、ステート マシンを含むインタラクティブ ファイルも同梱し、UI レイアウトと物理を追加します。どちらのツールも適合しない場合は、次を参照してください。 Rive の代替案
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