Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →

Filar 03 · Rive Alternatywa

Rive Alternatywa dla interfejsu użytkownika produktu: układ, fizyka i logika w jednym pliku

Rive uczynił interaktywną animację wektorową głównym nurtem. ExodeUI stosuje ten sam pomysł do całych elementów interfejsu: układu, logiki, fizyki i danych, a nie tylko grafiki.

Zaktualizowano Październik 2026

Czy ExodeUI jest dobrą alternatywą dla Rive?

ExodeUI to alternatywa Rive stworzona z myślą o interfejsie użytkownika produktu, a nie postaciach i grach. Podobnie jak w przypadku Rive, projektujesz w edytorze wizualnym, a środowisko wykonawcze odtwarza plik w Twojej aplikacji wraz z danymi wejściowymi i zdarzeniami kontrolowanymi przez Twój kod. ExodeUI dodaje responsywny układ z punktami przerwania, silnik fizyczny, logikę węzła i zmienne danych API, przechowuje swoje źródło w otwartym pliku .exode JSON i posiada serwer MCP dla narzędzi do kodowania AI. Rive jest bardziej dojrzały, ma większą społeczność, silniejszy sprzęt i czasy działania silnika gry. Wykonujemy ExodeUI.

Architektura rdzenia

Dlaczego inżynierowie i projektanci wybierają ExodeUI

Design, logic and motion in one file that runs inside your app.

Układ, który się zmienia

Responsywne punkty przerwania z nadpisaniami dla poszczególnych kontenerów, dzięki czemu komponent dostosowuje się do rozmiaru ekranu tak, jak musi to zrobić interfejs użytkownika produktu.

Core Architecture

Wbudowana fizyka

Grawitacja, kolizje, atraktory, strefy płynów i efekty takie jak squash i ślady, bez pisania kodu symulacyjnego.

Core Architecture

Otwarte, sprawdzalne źródło

Źródłem .exode jest JSON, więc możesz je przeczytać, przejrzeć zmiany i uruchomić semantyczną różnicę w CLI, aby wychwycić najważniejsze zmiany.

Core Architecture

Maszyny stanowe, logika i dane

Stany, przejścia i dane wejściowe, takie jak Rive, a także logika węzła, wyrażenia i zmienne API, które pobierają dane w czasie rzeczywistym.

Core Architecture

Obiektywna ocena

Jak ExodeUI porównuje się z Rive

Where ExodeUI is stronger, and what to weigh before you switch.

The ExodeUI Architecture

ExodeUI

Mocne strony
  • Responsywny układ z punktami przerwania dla całych ekranów i komponentów
  • Wbudowany silnik fizyczny i logika węzłów
  • Zmienne API, wykresy i powiązanie danych na żywo w pliku
  • Otwarte źródło .exode JSON oraz serwer MCP dla narzędzi do kodowania AI
Compared with

Rive

Where it is stronger
  • Olinowanie postaci, kości i siatki są bardziej dojrzałe w Rive
  • Rive ma środowiska wykonawcze silnika gier (Unity, Unreal), których nie ma ExodeUI
  • Rive ma znacznie większą społeczność, więcej samouczków i rynek
  • Bezpłatny eksport Rive odtwarza ekran powitalny; Cadet (9 USD za miejsce miesięcznie, rocznie) usuwa go

Przekazanie dewelopera

Używanie go w swoim kodzie

Your app loads the compiled file through the ExodeUI runtime and talks to it through inputs and events.

importuj {ExodeUICanvas} z 'exodeui';

// Sprężyny, stany i synchronizacja znajdują się w pliku .exode (zaprojektowanym w formacie
//redaktor). Twój kod przekazuje dane wejściowe i odbiera zdarzenia.
funkcja eksportu AuthWidget() {
  powrót (
    <ExodeUIPłótno
      src="/auth_machine.bexode"
      onTrigger={(nazwa) => console.log('Zdarzenie ExodeUI:', nazwa)}
    />
  );
}

Kiedy ExodeUI jest lepszą alternatywą Rive

Rive doskonale nadaje się do tworzenia postaci, ilustracji i grafiki w grach. Zespoły szukają alternatywy, gdy używają jej w interfejsie użytkownika produktu, takim jak przełączniki, paski kart, wdrażanie, formularze i pulpity nawigacyjne, i potrzebują czegoś więcej niż animowanej grafiki:

  • Układ: interfejs użytkownika produktu musi zmieniać się w zależności od rozmiaru ekranu, co ExodeUI obsługuje za pomocą punktów przerwania.
  • Logika i dane: logika węzła, wyrażenia i zmienne API pozwalają komponentowi wyświetlać rzeczywiste dane i reagować na nie.
  • Fizyka: przeciąganie, rzucanie i kolizje pochodzą z wbudowanego silnika, a nie ręcznie dostrojonej animacji.
  • Wyszukiwanie i dostępność: oba narzędzia rysują na płótnie. Rive posiada tryb semantyczny dla czytników ekranu; Opcjonalna warstwa ExodeSEO ExodeUI dodaje semantyczną warstwę HTML i metadane, a jej interfejs CLI może przeprowadzać audyt względem WCAG.

Jak to działa w Twojej aplikacji

Obydwa narzędzia korzystają z tego samego modelu: środowisko wykonawcze rysuje plik na kanwie wewnątrz aplikacji, a kod komunikuje się z nim za pomocą danych wejściowych i zdarzeń. Dzięki ExodeUI projektujesz w przeglądarce lub edytorze na komputerze, kompilujesz źródło .exode do małego pliku .bexode i odtwarzasz go w środowisku wykonawczym swojego frameworka.

Maszyny stanu

Połącz stany bezczynności, najechania, naciśnięcia, ładowania i powodzenia z przejściami i steruj nimi ze swojego kodu.

Wejścia i zdarzenia

Ustaw wartości logiczne, liczby i tekst w swojej aplikacji i słuchaj powracających wyzwalaczy, kliknięć i zmian danych wejściowych.

Kiedy pozostać w Rive

Pozostań przy Rive, jeśli animujesz postacie za pomocą kości i siatek, wysyłasz do Unity lub Unreal, polegasz na skryptach Rive lub masz już bibliotekę plików .riv i zespół znający edytor. ExodeUI jest nowszy, a jego środowisko wykonawcze React jest najbardziej dojrzałym z ośmiu środowisk wykonawczych.

Topic Cluster Network

Poznaj połączone koncepcje i narzędzia

Masz pytania?

Często zadawane pytania

Buduj żywe komponenty za pomocą prawdziwego ruchu.

Start free in the browser or download the desktop app. Compile spring physics and state machines directly to React and SwiftUI.

Wypróbuj za darmo