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Blog: design de UI, UX e IA

Artigos práticos sobre design de UI, UX, IA no design, movimento e design systems, com fontes e respostas rápidas.

Artigos recentes

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Tutorial · Teste · 7 minutos de leitura

Testando estados de UI e animações com Playwright

Como escrever testes estáveis ​​para UI animada com Playwright: controlando o tempo com page.clock, emulando movimento reduzido e modo escuro e capturas de tela com animações desativadas.

Tutorial · Web · 7 minutos de leitura

A API View Transitions: mudanças suaves de página e estado no navegador

O que a API View Transitions faz, como funcionam as transições entre documentos e entre documentos, como estilizá-las com CSS e como usá-las com responsabilidade.

Padrões de experiência do usuário · 6 minutos de leitura

Dicas que explicam sem atrapalhar

Como criar dicas de ferramentas que ajudam: informações complementares breves, passar o mouse e acessar o teclado, alternativas de toque e por que instruções essenciais nunca pertencem a uma dica de ferramenta.

Estratégia de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Reduzindo o check-out e o abandono de formulários: o que diz a pesquisa

Por que as pessoas abandonam carrinhos e formulários, a partir da pesquisa de Baymard, e as correções de design que ajudam: menos campos, check-out de convidado, limpeza de custos, tratamento de erros e feedback.

Padrões de experiência do usuário · 6 minutos de leitura

Botões de ação flutuantes: quando usar um FAB e como animá-lo

Quando um botão de ação flutuante ajuda, quando dói, um FAB por tela, FABs estendidos e menus FAB, comportamento de rolagem e movimento.

Padrões de experiência do usuário · 6 minutos de leitura

Barras de guias e navegação inferior: regras de design que se sustentam

Como projetar barras de guias e navegação inferior em iOS e Android: 3 a 5 destinos, navegação e não ações, rótulos, emblemas, visibilidade e estados ativos animados.

Experiência do usuário móvel · 6 minutos de leitura

Feedback tátil na interface móvel: quando e como usá-lo

Quando a sensação ao toque ajuda e quando incomoda: padrões do sistema, consistência, emparelhamento com feedback visual, sensação ao toque clara versus vibrante e permitir que as pessoas os desliguem.

Tutorial · Web · 7 minutos de leitura

Transições suaves de modo claro e escuro: tokens, CSS e movimento

Como construir uma opção de tema claro/escuro que respeite a configuração do sistema, evite flash durante o carregamento, estilize controles nativos e anime sem prejudicar a acessibilidade.

Experiência do usuário móvel · 7 minutos de leitura

Projetando para dobráveis: posturas, tamanhos de janelas e gestos

Como projetar aplicativos para telefones dobráveis: layouts dobrados e desdobrados, posturas de mesa e livro, classes de tamanho de janela, continuidade e gestos próximos à dobra.

Projetar para codificar · 7 minutos de leitura

Layout automático Figma vs Flexbox e grade CSS: fechando a lacuna entre design e código

Como o layout automático Figma é mapeado para o flexbox e grade CSS (direção, lacuna, preenchimento, abraço, preenchimento, quebra) e onde eles diferem, para que os designs sobrevivam à transferência.

Estratégia de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Como apresentar UX e design de limpeza de dívidas para líderes de engenharia e produtos

O que é dívida de UX, como inventariar e priorizá-la e como propor limpeza e projeto de refatoradores de sistema em termos de financiamento dos líderes: risco, custo e receita.

Estratégia de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Medindo o ROI de UX: conectando o trabalho de design aos resultados de negócios

Uma maneira prática de estimar o retorno do trabalho de UX: compare uma métrica de UX, escolha um KPI de negócios, converta a mudança e relate-a de forma responsável com suposições.

Carreira · 7 minutos de leitura

Estudos de caso de portfólio UX que se destacam (além do modelo Bootcamp)

Como escrever estudos de caso de UX que os gerentes de contratação desejam: o problema, sua função e restrições, o meio confuso, compensações e resultados, em vez de um modelo de telas finais.

Sistemas de Projeto · 7 minutos de leitura

Micro-frontends e desvio do sistema de design: mantendo a interface do usuário consistente entre as equipes

Como as equipes que usam microfrontends mantêm uma UI consistente: tokens e componentes compartilhados como pacotes versionados, isolamento CSS, políticas de atualização e verificações de regressão visual.

Estratégia de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Sobrecarga de notificação: criando alertas que as pessoas não desligam

Como criar notificações que as pessoas valorizam: pedir permissão no momento certo, níveis de interrupção, lotes, centros de notificação no aplicativo e controles fáceis.

Padrões de experiência do usuário · 6 minutos de leitura

UX Swipe-to-Action: Tornando os gestos ocultos detectáveis ​​e seguros

Como projetar ações de deslizar em listas: significantes, limites, confirmações de deslizamento completo, desfazer, acessibilidade e por que deslizar nunca deve ser a única maneira.

Resumo · 8 minutos de leitura

Melhores ferramentas de animação para equipes React Native e Flutter em 2026

Reanimated, APIs de animação de Flutter, Lottie, Rive e ExodeUI comparados para React Native e Flutter: o que cada um faz, quem escreve o movimento e quando usá-lo.

Tutorial · Web · 6 minutos de leitura

Renderização nítida de tela em telas de alto DPI e Retina

Por que os gráficos da tela ficam borrados em telas Retina e de alto DPI e como corrigir isso com devicePixelRatio, incluindo manipulação de redimensionamento e limites de desempenho.

Desempenho · 8 minutos de leitura

Como a animação afeta os principais sinais vitais da Web (LCP, INP e CLS)

Como as animações e os tempos de execução das animações afetam LCP, INP e CLS, e maneiras práticas de manter o movimento rico sem prejudicar o Core Web Vitals.

Padrões de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Medidores de força de senha que realmente ajudam: orientação UX e NIST

Como projetar campos de senha e medidores de força que sigam as orientações atuais do NIST: comprimento sobre símbolos, listas de bloqueio, gerenciadores de colagem e senha e feedback claro.

Acessibilidade · 6 minutos de leitura

Estados de foco acessíveis: projetando o foco visível do teclado

Como projetar o foco visível do teclado que atenda ao WCAG 2.2: o que 2.4.7 e 2.4.13 exigem, como :focus-visible funciona e dicas de design para anéis de foco.

Padrões de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

UX de arrastar e soltar: significantes, feedback e alternativas acessíveis

Como projetar o recurso de arrastar e soltar que as pessoas podem descobrir e usar: agarrar significantes, levantar e visualizar feedback, zonas para soltar, física e a alternativa sem arrastar que o WCAG 2.2 exige.

Padrões de experiência do usuário · 6 minutos de leitura

Telas de esqueleto: quando usá-las em vez de spinners

O que são telas de esqueleto, quando elas vencem os spinners, como projetá-las para que correspondam ao conteúdo real e como animá-las sem prejudicar o desempenho ou a acessibilidade.

Padrões de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Como criar mensagens de erro que reduzam a frustração

Como projetar estados de erro dos quais as pessoas podem se recuperar: posicionamento, tempo, redação, preservação de entrada, acessibilidade e movimento, com base em pesquisas de usabilidade.

Tutorial · IA · 5 minutos de leitura

Como configurar o servidor ExodeUI MCP em Cursor

Configuração passo a passo para o servidor ExodeUI MCP em Cursor (e Claude Code): a entrada mcp.json, verificação das ferramentas, primeiros prompts e revisão segura.

Tutorial · React · 8 minutos de leitura

Controlando entradas da máquina de estado ExodeUI do estado React

Um guia prático para reproduzir um arquivo ExodeUI em React com o pacote exodeui: configurando entradas booleanas, numéricas e de acionamento do estado React e manipulação de eventos.

Comparações · 6 minutos de leitura

Cavalry vs ExodeUI: gráficos em movimento vs tempos de execução da interface de produção

Cavalry é um software processual de gráficos em movimento 2D; ExodeUI é para interface de usuário interativa fornecida em aplicativos. O que cada um faz, o que produz e quando usar ambos.

Histórico de movimento · 7 minutos de leitura

De Flash a Lottie às máquinas de estado: a evolução da animação vetorial da Web

Como a animação vetorial da web mudou de Flash e ActionScript para as exportações After Effects de Lottie e, em seguida, para tempos de execução de máquina de estado, e o que cada etapa mudou.

Experiência do usuário em movimento · 6 minutos de leitura

Carregadores GIF versus animação vetorial: por que as equipes estão substituindo GIFs animados na interface do usuário

Por que GIFs animados não são adequados para carregadores de UI e ícones, o que usar em vez disso (CSS, SVG, Lottie, vídeo, tempos de execução baseados em estado) e como escolher.

Alternativas · 7 minutos de leitura

Flinto, Haiku e Origami: a lacuna da prototipagem interativa e o que a preenche

Flinto e Origami são apenas para Mac, o código de Haiku Animator está no GitHub e InVision desapareceu. O que aconteceu com as ferramentas de prototipagem interativa e o que as substitui agora.

Alternativas · 7 minutos de leitura

InVision acabou: o que substitui seus protótipos, DSM e fluxos de trabalho

InVision encerrou seus serviços de colaboração de design em 31 de dezembro de 2024. Aqui está o que substituiu seus protótipos, gerenciador de sistema de design e quadros brancos, e como seguir em frente.

Alternativas · 7 minutos de leitura

Alternativas Principle para usuários de Windows e Linux em 2026

Principle só funciona no Mac. Essas são alternativas realistas para designers em Windows e Linux, desde prototipagem de navegador até tempos de execução interativos.

Sistemas de Projeto · 8 minutos de leitura

Descontinuando componentes do sistema de design sem interromper as equipes de produto

Como implementar mudanças inovadoras no sistema de design em aplicativos grandes: anunciar, descontinuar, migrar com codemods e remover, usando controle de versão semântico e rastreamento de uso.

Design Visual · 8 minutos de leitura

O retorno tátil: profundidade, vidro e feedback físico na interface moderna

Por que a profundidade, a translucidez e o movimento físico estão de volta ao design da interface do usuário após o design plano, o que o Liquid Glass e o Material 3 Expressive da Apple mudaram e como mantê-los utilizáveis.

Estratégia de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Além do assistente de várias etapas: integração com listas de verificação e ajuda contextual

Quando um assistente passo a passo está certo, por que longos tours de integração são ignorados e como as listas de verificação e o contexto ajudam a fazer com que as pessoas valorizem mais rapidamente.

Estratégia de experiência do usuário · 8 minutos de leitura

Densidade de informações em SaaS B2B: projetando painéis para usuários avançados e novatos

Como projetar painéis e tabelas B2B densos que os especialistas possam verificar rapidamente sem sobrecarregar os novos usuários: modos de densidade, hierarquia, divulgação progressiva.

Padrões de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Paletas de comando versus navegação aninhada: quando Cmd + K supera a barra lateral

Em que paletas de comandos são boas, onde elas falham e como projetar uma junto com a navegação: pesquisa, correspondência difusa, atalhos e capacidade de descoberta.

Padrões de experiência do usuário · 7 minutos de leitura

Desfazer em vez de caixas de diálogo de confirmação: projetando uma interface de usuário menos disruptiva

Por que a rotina "Tem certeza?" as caixas de diálogo falham, quando uma confirmação ainda está correta e como criar notificações de desfazer que sejam claras, acessíveis e seguras.

Sistemas de Projeto · 9 minutos de leitura

Arquitetura de token de design semântico: tokens globais, semânticos e de componentes

Como estruturar tokens de design em três níveis, suportar temas e múltiplas marcas e enviá-los para a web, iOS e Android usando o formato W3C DTCG.

IA e Design · 7 minutos de leitura

Mesmice de IA: mantendo a personalidade da marca quando a IA gera sua IU

Por que os geradores de UI UI produzem interfaces semelhantes e maneiras práticas de manter uma identidade distinta: tipografia, cor, layout, movimento, ilustração e voz.

Acessibilidade · 8 minutos de leitura

Movimento acessível: projetando para preferir movimento reduzido sem perder o significado

Como projetar um movimento que respeite as configurações de movimento reduzido e distúrbios vestibulares: o que o WCAG exige, o que remover, o que manter e como testar.

IA e Design · 8 minutos de leitura

MCP para designers: conectando Figma, tokens e código a Claude e Cursor

O que o Model Context Protocol significa para designers, quais ferramentas de design possuem servidores MCP, como conectá-los a Claude Code e Cursor e o que observar.

IA e UX · 9 minutos de leitura

Protetores de UI generativos: projetando de acordo com a intenção, sem quebrar seu sistema de design

Como a UX muda quando a IA constrói a interface dinamicamente e como estruturar componentes, tokens e verificações para que a UI gerada permaneça acessível e dentro da marca.

IA e UX · 8 minutos de leitura

Estados da interface do usuário agente: como mostrar o pensamento da IA, as chamadas de ferramentas e o progresso

Como projetar os estados de execução de um agente de IA: recebido, pensando, chamadas de ferramenta, streaming, concluído, interrompido e com falha. Padrões, tempo e exemplos.

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