Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →
คลัสเตอร์ Riveอ่าน 10 นาที·โดยทีม ExodeUI

สถาปัตยกรรม UI ของเครื่องสถานะ: ก้าวไปไกลกว่า Rive WebAssembly

สำรวจสถาปัตยกรรม UI ของเครื่องสถานะ วิธีที่เครื่องแสดงสถานะภาพ เลย์เอาต์ และฟิสิกส์ส่งจากไฟล์เดียวไปยัง React, Vue และแอปเนทีฟ

สรุปโดยตรงและคำจำกัดความ

หลัก Takeaway

ในขณะที่ Rive บุกเบิกเครื่องสถานะจำกัดการมองเห็นสำหรับกราฟิกเวกเตอร์เชิงโต้ตอบ การพึ่งพาผ้าใบ WebGL/Skia ที่แยกออกมาทำให้เกิดการเข้าถึงและปัญหาคอขวดของขนาดมัดสำหรับเว็บแอปที่ใช้งานจริง UI ของเครื่องสถานะสมัยใหม่เก็บกราฟสถานะภาพไว้ในไฟล์เดียวที่แอปขับเคลื่อนผ่านอินพุตและเหตุการณ์

เหตุใด State Machines จึงเปลี่ยนการออกแบบการเคลื่อนไหว

ก่อนเครื่องสถานะ ตรรกะการโต้ตอบเป็นเว็บที่วุ่นวายของตัวแปรบูลีน (isHovered, isClicked, isExpanded, isError) สเตทแมชชีนให้ความชัดเจนทางคณิตศาสตร์อย่างเป็นทางการ: ส่วนประกอบได้กำหนดสถานะ การเปลี่ยนแบบไม่ต่อเนื่อง และทริกเกอร์ที่กำหนด

ตัวอย่างการใช้งานการผลิต

การใช้งานส่วนประกอบแบบโต้ตอบ
import { ExodeUICanvas } from 'exodeui';

// Springs, states and timing live in the .exode file (designed in the
// editor). Your code passes inputs in and hears events back.
export function CheckoutButton() {
  return (
    <ExodeUICanvas
      src="/checkout.bexode"
      onTrigger={(name) => console.log('ExodeUI event:', name)}
    />
  );
}

คำแนะนำและตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง

ออกแบบ UI แบบอินเทอร์แอกทีฟครั้งเดียว ส่งมอบไฟล์เดียวกัน

สร้างสถานะ ฟิสิกส์สปริง และลอจิกแบบภาพใน ExodeUI แล้วเล่นไฟล์เดียวกันใน React, SwiftUI, Flutter และอื่นๆ เริ่มต้นฟรี

ลองฟรี