Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →

Søjle 08 · Animationsteknik

Physics UI Animation: The Science of Living Digital Interfaces

Varighedsbaserede animationer er døde. Lær, hvorfor Apple, Google og de bedste produktteams i verden udelukkende bygger med fjederfysik.

What is Physics UI in ExodeUI?

Physics UI Animation er en animationsteknik-metodologi, der modellerer brugergrænsefladebevægelse ved hjælp af fysiske love fra den virkelige verden – primært andenordens harmoniske fjederoscillatorer – i stedet for vilkårlige varighedstimere. Fordi fysiske fjedre beregner hvileposition dynamisk baseret på brugerbevægelseshastighed, er fysikdrevne grænseflader 100 % afbrydelige og føles naturlige for menneskelig berøring.

Kernearkitektur

Hvorfor ingeniører og designere vælger ExodeUI

Design, logic and motion in one file that runs inside your app.

Andenordens harmoniske fjedre

Model interface-bevægelse ved hjælp af naturlige fysiske ligninger i stedet for vilkårlige millisekunder og bezier-håndtag.

Core Architecture

Kontinuerlig hastighedsoverførsel

Fling- og trækbevægelser bevarer menneskets fysiske momentum på tværs af udgivelser og pludselige omdirigeringer.

Core Architecture

100 % afbrydelige interaktioner

Brugere kan trykke, trække eller omdirigere en animation midt på flyvningen uden at snappe eller visuelt hakken.

Core Architecture

Masse, stivhed og dæmpningskontrol

Finjuster den nøjagtige mekaniske personlighed af din grænseflade med intuitive visuelle skydere og live preview.

Core Architecture

Objektiv evaluering

Hvordan ExodeUI sammenlignes med Duration-Based Animation (Easing Curves)

Where ExodeUI is stronger, and what to weigh before you switch.

The ExodeUI Architecture

ExodeUI

Styrker
  • Fjedre beregner varigheden automatisk baseret på afstand og hastighed
  • Interaktioner er 100 % afbrydelige uden visuel snapping
  • Bevarer menneskelig berøringsmomentum for en flydende indfødt følelse
  • Matcher de oprindelige animationsmodeller af iOS (CoreAnimation) og Android
Compared with

Duration-Based Animation (Easing Curves)

Trade-offs
  • Timere med fast varighed (f.eks. 300 ms) føles unaturlige på små eller store afstande
  • Afbrydelse af en animation får den til at snappe eller genstarte voldsomt
  • Ignorerer fingerslyngehastighed, føler sig træg og ikke reagerer
  • Kræver skrivning af kompleks brugerdefineret JavaScript for at håndtere bevægelsesafbrydelser

Udvikler Handoff

Brug det i din kode

Your app loads the compiled file through the ExodeUI runtime and talks to it through inputs and events.

// A physics-driven expand in React with the Motion library (motion.dev).
// Mass, stiffness and damping replace a fixed duration, and an interrupted
// animation continues from its current velocity.
import { motion } from 'motion/react';

export function PhysicsCard({ open }) {
  return (
    <motion.div
      animate={{ height: open ? 240 : 64, opacity: open ? 1 : 0.7 }}
      transition={{ type: 'spring', stiffness: 380, damping: 26, mass: 1 }}
      style={{ overflow: 'hidden' }}
    >
      <h3>Physics-driven element</h3>
      <p>Settles naturally, with no hard-coded duration</p>
    </motion.div>
  );
}

Fejlslutningen af ​​varighedsbaseret animation

I årtier har web og digital animation været afhængig af tidsbaserede varighedskurver: "animer denne modal fra y: 100 til y: 0 på 300 millisekunder med lethed." Selvom dette virker til passiv videoafspilning, fejler det fundamentalt i berøringsdrevet, interaktiv software af tre matematiske årsager:

  • Afstandsvariation: Hvis et ark rejser 50 pixels på 300 ms, bevæger det sig langsomt. Hvis den rejser 500 pixels på 300 ms, bevæger den sig ti gange hurtigere. Faste varigheder skaber uregelmæssige hastigheder.
  • Afbrydelseskatastrofen: Hvis en bruger griber et element, mens det animerer, snapper et varighedsbaseret system eller bryder fysikkurven.
  • Hastighedsblindhed: Når en bruger kaster et bundark opad med hurtig fingerhastighed, kasserer en varighedskurve denne hastighed og afspiller dens animerede animation fra nul hastighed.

Forårsfysikkens tre parametre

Hvert forår i ExodeUI er styret af tre enkle, intuitive fysiske parametre:

Stivhed (spænding)

Styrer, hvor aggressivt fjederen trækker mod sin hvileposition. Højere stivhed skaber hurtige, hurtige bevægelser.

Dæmpning (friktion)

Styrer, hvor meget modstand der modarbejder bevægelsen. Underdæmpede fjedre svinger og hopper; kritisk dæmpede fjedre sætter sig med nul overskridelse.

Masse (inerti)

Styrer hvor tungt elementet føles. Højere masse kræver mere kraft for at accelerere og mere dæmpning for at sætte sig.

Topic Cluster Network

Udforsk forbundne koncepter og værktøjer

Har du spørgsmål?

Ofte stillede spørgsmål

Byg levende komponenter med ægte bevægelse.

Start free in the browser or download the desktop app. Compile spring physics and state machines directly to React and SwiftUI.

Prøv gratis