Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →

Столп 08 · Анимационная инженерия

Физическая анимация пользовательского интерфейса: наука о живых цифровых интерфейсах

Анимации, основанные на продолжительности, мертвы. Узнайте, почему Apple, Google и лучшие продуктовые команды мира создают исключительно с использованием пружинной физики.

What is Физическая анимация in ExodeUI?

Physics UI Animation — это методология разработки анимации, которая моделирует движение пользовательского интерфейса с использованием реальных физических законов — в первую очередь гармонических пружинных генераторов второго порядка — а не таймеров произвольной продолжительности. Поскольку физические пружины динамически рассчитывают положение покоя на основе скорости жестов пользователя, интерфейсы, основанные на физике, на 100% прерываемы и кажутся естественными для человеческого прикосновения.

Базовая архитектура

Почему инженеры и дизайнеры выбирают ExodeUI

Design, logic and motion in one file that runs inside your app.

Гармонические пружины второго порядка

Моделируйте движение интерфейса, используя естественные физические уравнения, а не произвольные миллисекунды и маркеры Безье.

Core Architecture

Непрерывная передача скорости

Жесты подбрасывания и перетаскивания сохраняют физический импульс человека при отпускании и внезапном перенаправлении.

Core Architecture

100% прерываемые взаимодействия

Пользователи могут касаться, перетаскивать или перенаправлять анимацию во время полета без привязки и визуальных заиканий.

Core Architecture

Элементы управления массой, жесткостью и демпфированием

Настройте точную механическую индивидуальность вашего интерфейса с помощью интуитивно понятных визуальных ползунков и предварительного просмотра в реальном времени.

Core Architecture

Объективная оценка

Как ExodeUI сравнивается с Duration-Based Animation (Easing Curves)

Where ExodeUI is stronger, and what to weigh before you switch.

The ExodeUI Architecture

ExodeUI

Сильные стороны
  • Пружины автоматически рассчитывают продолжительность на основе расстояния и скорости.
  • Взаимодействия на 100% прерываемы без визуального привязки.
  • Сохраняет импульс человеческого прикосновения для плавного естественного ощущения
  • Соответствует собственным моделям анимации iOS (CoreAnimation) и Android.
Compared with

Duration-Based Animation (Easing Curves)

Trade-offs
  • Таймеры с фиксированной продолжительностью (например, 300 мс) кажутся неестественными на малых или больших расстояниях.
  • Прерывание анимации приводит к ее зависанию или резкому перезапуску.
  • Игнорирует скорость броска пальца, чувствует себя вялым и не реагирует
  • Требуется написание сложного пользовательского JavaScript для обработки прерываний жестов.

Передача разработке

Как использовать в коде

Your app loads the compiled file through the ExodeUI runtime and talks to it through inputs and events.

// A physics-driven expand in React with the Motion library (motion.dev).
// Mass, stiffness and damping replace a fixed duration, and an interrupted
// animation continues from its current velocity.
import { motion } from 'motion/react';

export function PhysicsCard({ open }) {
  return (
    <motion.div
      animate={{ height: open ? 240 : 64, opacity: open ? 1 : 0.7 }}
      transition={{ type: 'spring', stiffness: 380, damping: 26, mass: 1 }}
      style={{ overflow: 'hidden' }}
    >
      <h3>Physics-driven element</h3>
      <p>Settles naturally, with no hard-coded duration</p>
    </motion.div>
  );
}

Заблуждение анимации, основанной на продолжительности

На протяжении десятилетий веб-анимация и цифровая анимация полагались на кривые длительности, основанные на времени: «анимируйте это модальное окно от y: 100 до y: 0 за 300 миллисекунд с легкостью». Хотя это работает для пассивного воспроизведения видео, оно принципиально не работает в интерактивном программном обеспечении с сенсорным управлением по трем математическим причинам:

  • Изменение расстояния: если лист проходит 50 пикселей за 300 мс, он движется медленно. Если он пройдет 500 пикселей за 300 мс, он будет двигаться в десять раз быстрее. Фиксированная продолжительность создает неустойчивую скорость.
  • Катастрофа с прерыванием: если пользователь захватывает элемент во время его анимации, система, основанная на продолжительности, щелкает или ломает физическую кривую.
  • Слепота к скорости: когда пользователь бросает нижний лист вверх с большой скоростью пальца, кривая продолжительности отбрасывает эту скорость и воспроизводит стандартную анимацию с нулевой скорости.

Три параметра весенней физики

Каждая пружина в ExodeUI управляется тремя простыми и интуитивно понятными физическими параметрами:

Жесткость (Натяжение)

Управляет тем, насколько агрессивно пружина тянется к целевому положению покоя. Повышенная жесткость обеспечивает быстрое и резкое движение.

Демпфирование (трение)

Управляет величиной сопротивления, противодействующего движению. Недостаточно демпфированные пружины колеблются и подпрыгивают; критически демпфированные пружины стабилизируются с нулевым перерегулированием.

Масса (инерция)

Управляет ощущением тяжести элемента. Большая масса требует большей силы для ускорения и большего демпфирования для стабилизации.

Topic Cluster Network

Связанные понятия и инструменты

Остались вопросы?

Частые вопросы

Создавайте живые компоненты с настоящим движением.

Start free in the browser or download the desktop app. Compile spring physics and state machines directly to React and SwiftUI.

Попробовать бесплатно