2026 年 10 个最佳 After Effects 替代品(免费和付费)
人们离开 After Effects 的原因有三个:订阅、学习曲线或因为它不适合工作。正确的替代品取决于您的是哪一个,以及您使用 After Effects 的用途:视频动态图形、合成和 VFX,或应用程序和网站的动画。
我们制作了 ExodeUI,它在此列表中作为 UI 和应用程序动画的选项。对于视频工作,这里的其他工具是更好的选择,我们也是这么说的。
最好的免费 After Effects 替代品是 DaVinci Resolve,其 Fusion 页面处理运动图形和合成。 Cavalry是2D运动设计的最强程序替代品,现在对个人免费,Apple Motion是Mac用户成本最低的一次性购买产品,而Blender是3D的最佳免费选择。如果您使用 After Effects 设计导出为 Lottie 或由开发人员重建的 UI 动画,则 ExodeUI 或 Rive 等交互式工具将取代整个工作流程。
按工作快速选择
| 如果您需要 | 使用 |
|---|---|
| 整体上最好的免费替代方案 | DaVinci Resolve (Fusion) |
| 2D 运动设计的最佳付费替代方案 | Cavalry |
| 替换应用程序和 Web UI 的 After Effects + Lottie | ExodeUI |
| Mac 上最便宜的选择 | Apple Motion |
| 免费 3D 动态图形 | Blender |
| 最容易学习,在浏览器中 | Jitter |
| 具有运行时的交互式矢量动画 | Rive |
| 免费的基于节点的合成(Nuke 风格) | Natron |
| Mac 和 iPad 上的动作设计 | Linearity Move |
| 用代码编写的动画 | Motion Canvas and Remotion |
并排比较
| 工具 | 自由选择 | 平台 | 最擅长 | 输出 |
|---|---|---|---|---|
| DaVinci Resolve (Fusion) | 是的,完整免费版本 | 赢、苹果机、Linux | 合成、标题、视觉特效 | 视频 |
| Cavalry | 个人免费 | 赢了,麦克 | 程序性 2D 运动 | 视频,Lottie |
| ExodeUI | 免费计划 | 浏览器、桌面 | 交互式 UI 和应用程序动作 | 适用于 Web、iOS、Android 的运行时文件 |
| 苹果运动 | 否(一次性购买) | 苹果 | Final Cut Pro 的标题和效果 | 视频 |
| Blender | 是的,开源 | 赢、苹果机、Linux | 3D 动态图形 | 视频 |
| Jitter | 免费计划 | 浏览器 | 快速社交和产品动画 | 视频,GIF,Lottie |
| Rive | 带启动画面的免费计划 | 浏览器、桌面 | 交互式矢量动画 | 适用于 Web、iOS、Android 的运行时文件 |
| 纳特龙 | 是的,开源 | 赢、苹果机、Linux | 基于节点的合成 | 视频、图像序列 |
| 线性移动 | 免费计划 | 苹果电脑、iPad | 以设计为主导的动态图形 | 视频,GIF |
| 运动画布 / Remotion | 是(Remotion:小团队) | 任何 (Node.js) | 代码驱动视频 | 视频 |
我们如何比较它们
- 它取代了 After Effects 的哪一部分:运动图形、合成、3D 或 UI 动画
- 是否存在免费版本并且可用于实际项目
- After Effects 用户需要多长时间才能提高工作效率
- 它导出什么,因为这决定了您的工作可以在哪里使用
- 平台,包括 Linux 和浏览器
10 个最佳 After Effects 替代品
1. DaVinci Resolve (Fusion page)
最适合: After Effects 合成和动态图形的免费替代品
- 平台
- Windows、macOS、Linux
- 价格
- 免费版本; Studio 是一次性购买的
- 输出
- 渲染视频
Resolve 是一个完整的编辑器,它的 Fusion 页面是一个基于节点的合成器,涵盖了人们使用 After Effects 的大部分功能:标题、跟踪、键控、粒子和 3D 合成。免费版本非常完整,这就是为什么当人们要求免费的 After Effects 替代品时,它是最常见的答案。
优点和缺点
- 免费版本,无时间限制,无水印
- 在一个应用程序中进行编辑、调色、音频和合成
- 在 Linux 上运行
- 节点代替层:After Effects用户最大的调整
- 需要强大的 GPU
- 比 After Effects 更少的运动图形模板
2. Cavalry
最适合: 想要为程序工作构建现代 2D 工具的运动设计师
- 平台
- Windows、苹果系统
- 价格
- 个人免费(免费 Canva 帐户);为 SSO 付费 Canva Enterprise
- 输出
- 渲染的视频和图像序列; Lottie 出口
Cavalry 是由研究 Cinema 4D 的 MoGraph 工具的人员构建的,它将这种程序方法引入了 2D。复制器、行为和数据源驱动动画,因此在 After Effects 中需要数小时的图案、图表和生成布局可能只需几分钟。许多动作设计师现在将其与 After Effects 一起使用或代替 After Effects。
优点和缺点
- 程序工具使复杂的动画易于更改
- 基于图层,因此 After Effects 用户感觉很熟悉
- 自 2026 年起对个人艺术家免费
- 仅二维
- 没有素材合成或 VFX 工具集
- 较小的插件生态系统
3. ExodeUI
最适合: 使用 After Effects(通常与 Bodymovin/Lottie)来制作应用程序和 Web UI 动画的团队
- 平台
- 浏览器、桌面
- 价格
- 免费社区计划;专业 29 美元/月
- 输出
- 由 React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI 和 Flutter 的运行时播放的开放 .exode 文件
很多After Effects的作品永远不会成为视频。设计人员为按钮、加载程序或入门屏幕制作动画,然后导出 Lottie 文件或将视频交给开发人员进行重建。 ExodeUI 取代了该循环。您可以使用状态(空闲、悬停、按下、加载)和弹簧物理原理构建动画,并且相同的文件在 Web、iOS 和 Android 上的应用程序中运行,并对真实的用户输入做出反应。它还通过MCP连接Claude Code、Cursor和其他AI编码工具。
优点和缺点
- 动画响应点击、拖动、滚动和应用程序数据,而 Lottie 文件无法自行完成这些操作
- 设计和代码之间无需重建步骤
- 打开开发人员和 AI 代理可以编辑的 JSON 文件格式
- 免费计划开始
- 不是视频工具:没有素材、合成或渲染队列
- 不能替代广告、广播或视觉特效中的 After Effects
- 更新,教程比现有工具少
4. Apple Motion
最适合: Mac 用户,尤其是 Final Cut Pro 剪辑师
- 平台
- macOS
- 价格
- 在 Mac App Store 上一次性购买
- 输出
- 渲染视频; Final Cut Pro 的标题、转场和效果
Motion 是 Apple 对动态图形 After Effects 的回答。它的 Creative Cloud 订阅费用不到几个月,可以在 Apple 芯片上实时播放,并允许您使用剪辑师可以在 Final Cut Pro 中调整的控件来发布标题和效果。
优点和缺点
- 一次付费,无需订阅
- 快速实时播放
- 紧密的 Final Cut Pro 集成
- 仅限苹果电脑
- 教程、模板和插件比 After Effects 少得多
- 对于重合成来说较弱
5. Blender
最适合: 免费 3D 动态图形,以及油性铅笔的 2D
- 平台
- Windows、macOS、Linux
- 价格
- 免费和开源
- 输出
- 渲染的视频和图像序列
如果您将 After Effects 与 Element 3D 或 Cinema 4D 一起使用来进行 3D 工作,则 Blender 是免费的替代品。它处理建模、动画、模拟和渲染,几何节点为您提供程序运动。它还有一个内置的合成器,尽管大多数人将它与 Resolve 配对。
优点和缺点
- 完全免费,拥有庞大的社区
- 真正的 3D 而不是 2.5D 图层
- 用于程序动画的几何节点
- 陡峭的学习曲线
- 对于平淡的 2D 游戏和低三分之一的游戏来说太过分了
6. Jitter
最适合: 需要快速动画而不需学习 After Effects 的设计师
- 平台
- 浏览器
- 价格
- 免费计划;团队付费计划和更高质量的出口
- 输出
- 视频和GIF;支持计划上的 Lottie
Jitter 是一种基于浏览器的运动设计工具,其工作方式类似于带有时间轴的 Figma。您可以导入 Figma 框架,从模板开始并在几分钟内导出。对于社交帖子、产品公告和简单的 UI 动画,对于那些从来不想学习它的人来说,它取代了 After Effects。
优点和缺点
- 非常容易学习
- 没有什么可安装的
- 从 Figma 进口
- 仅限长件或复杂件
- 无合成或效果堆栈
7. Rive
最适合: 适用于应用程序和游戏的交互式矢量动画
- 平台
- 浏览器、桌面
- 价格
- 免费计划(出口带有闪屏);付费计划 9 美元/月起
- 输出
- Rive 在 Web、iOS、Android、Flutter 和游戏引擎上运行时播放的 .riv 文件
Rive 是动画师从 After Effects + Lottie 转向交互式运动的另一个主要工具。它将矢量动画编辑器与状态机和运行时相结合,因此动画会对实时应用程序内的输入做出反应。
优点和缺点
- 交互式动画的状态机
- 跨多个平台的成熟运行时
- 活跃的社区和市场
- 生产出口需要有偿计划
- 二进制文件格式
- 不适合视频
8. Natron
最适合: Nuke 风格的免费开源节点合成器
- 平台
- Windows、macOS、Linux
- 价格
- 免费和开源
- 输出
- 渲染的视频和图像序列
Natron 涵盖了 After Effects 的合成方面:键控、动态观察、跟踪和基于节点的效果。它支持 OpenFX 插件。近年来发展速度放缓,所以对于大多数人来说DaVinci Resolve的Fusion页面是更安全的免费选择,但Natron是轻量级的并且完全开源。
优点和缺点
- 免费和开源
- OpenFX 插件支持
- 比完整的编辑套件更轻
- 开发速度较慢,社区较小
- 对动态图形或排版帮助不大
9. Linearity Move
最适合: 想要以设计为主导的动态图形的 Mac 和 iPad 设计师
- 平台
- macOS、iPadOS
- 价格
- 免费计划;付费订阅
- 输出
- 视频和GIF
Linearity Move 来自 Linearity Curve 背后的团队(以前称为 Vectornator)。它面向制作营销和社交动画的设计师,具有自动动画功能,可将静态设计快速转变为运动。
优点和缺点
- 设计师平易近人
- 适用于 iPad 和 Mac
- 静态设计的快速自动动画
- 仅限苹果平台
- 不适合合成或长篇作品
10. Motion Canvas and Remotion
最适合: 开发人员以及使用 AI 编码工具生成视频的任何人
- 平台
- 任何(在 Node.js 上运行)
- 价格
- Motion Canvas 是免费且开源的; Remotion对个人和小团队免费,有付费公司许可证
- 输出
- 渲染视频
您无需在时间轴中设置关键帧,而是编写动画。 Motion Canvas 使用 TypeScript 并适合讲解视频。 Remotion使用React组件,可以在服务器上渲染数千个个性化视频。两者都与人工智能编码工具配合得很好,可以根据描述编写代码。
优点和缺点
- 版本控制、重用和自动化
- 适合数据驱动和模板化视频
- 你需要编码,或者使用可以做到这一点的人工智能工具
- 输出是视频,而不是交互式 UI
您已阅读该列表。我们制作的产品只需点击一下即可。
免费社区计划。一个打开的 .exode 文件在 React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI 和 Flutter 中运行。
也值得一看
最好的免费 After Effects 替代品
DaVinci Resolve(Fusion页面)、Blender和Natron是免费的,没有时间限制或水印。 Resolve是最好的全能选择,Blender最适合3D,而Natron是更轻量级的开源合成器。 Cavalry 现在对个人艺术家免费,Jitter、Linearity Move 和 ExodeUI 拥有适用于学习和小型项目的免费计划。如果您编写代码,Motion Canvas 是免费的。
适用于 Mac 的最佳 After Effects 替代品
Apple Motion 是在 Final Cut Pro 中进行剪辑的 Mac 用户的自然选择,只需一次性价格,无需订阅。 Cavalry、DaVinci Resolve 和 Blender 均在 macOS 上运行,而 Linearity Move 在 Mac 和 iPad 上运行。
如果您使用 After Effects 进行 UI 动画
许多产品设计师使用 After Effects 制作界面动画,然后使用 Bodymovin 导出到 Lottie 或将视频发送给开发人员。这适用于简单的循环,但如果没有额外的代码,结果就无法响应用户,并且每次更改都意味着另一次导出和切换。交互式工具通过使动画本身成为可交付成果来解决这个问题。
- ExodeUI:状态、弹簧物理和一个在 Web、iOS 和 Android 上运行的打开文件,以及用于 AI 编码工具的 MCP 服务器
- Rive:应用程序和游戏的状态机和运行时
- 保留After Effects或Cavalry用于营销视频,并使用产品本身的互动工具