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客觀評價
ExodeUI vs Framer Motion
ExodeUI 與 Framer Motion:以視覺化方式設計互動元件並在 Web 和行動裝置上運行它們,或使用 Motion 在 React 程式碼中編寫動畫。
簡短回答
根本的架構差異
Framer Motion(現在的Motion)是一個程式碼庫:開發人員在React中編寫動畫、手勢和彈簧。 ExodeUI 是一種視覺化工具:設計人員在畫布上建立運動、狀態、邏輯和物理,產生的檔案透過 React、React Native、Flutter、SwiftUI 等中的 ExodeUI 運行時運行。
並排比較
特性和功能細分
| 方面 | ExodeUI | Framer Motion | 優勢 |
|---|---|---|---|
| 創作 | 視覺畫布 | 代碼 (React/JS) | 領帶 |
| 平台 | React、React Native、Flutter、SwiftUI、Vue、Svelte、Angular、Solid、JS | 網頁(React、JS、Vue) | ExodeUI |
| 狀態邏輯 | 視覺狀態機和節點邏輯 | 您的 React 狀態 | 領帶 |
| 物理 | 物理引擎:碰撞、約束、投擲 | 彈簧、阻力和動量 | ExodeUI |
| 網路上的捆綁尺寸 | 更長的運行時間-延遲加載 | 輕量級,可搖樹 | Framer Motion |
| DOM輸出 | 畫布渲染 | 對真實 DOM 元素進行動畫處理 | Framer Motion |
用例 Framer Motion
何時選擇 Framer Motion
- 開發人員擁有動畫並更喜歡用程式碼編寫它。
- 您想要為現有 DOM 元素和版面新增動畫效果。
- 捆綁包大小至關重要,並且該項目僅限網路。
用例 ExodeUI
何時選擇 ExodeUI
- 設計人員應該在不更改程式碼的情況下建立和調整運動。
- 相同的互動必須在網路和本機行動裝置上運作。
- 該元件需要複雜的狀態、邏輯或物理。
- 您需要豐富的圖形元件——字元、插圖選單——而不僅僅是 DOM 轉換。
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