Skip to main content
LanguageČeština
Fyzika a žetony4 min čteníříjna 2026

Co jsou pohybové tokeny a jak fungují v návrhových systémech?

Stručná odpověď

Pohybové žetony se nazývají systémové hodnoty návrhu pro animaci: trvání, křivky náběhu/doběhu, nastavení pružin a někdy i vzdálenosti. Namísto zápisu 300 ms úlevy v každé komponentě používají týmy názvy jako motion.duration.medium nebo motion.spring.gentle, takže pohyb zůstává konzistentní a lze jej měnit na jednom místě.

Core Takeaway

  • Pohybové žetony ukládají rozhodnutí o načasování: trvání, zpomalení, tuhost pružiny a tlumení
  • Pojmenujte je podle účelu (vstup, výstup, důraz) nebo velikosti (krátké, střední, dlouhé)
  • Nechte si malou sadu: několik trvání a několik křivek nebo pružin
  • Pro usnadnění zahrňte variantu se sníženým pohybem
  • Uložte je do stejného kanálu tokenů jako barvu a mezery

Návrhové systémy již používají tokeny pro barvy, mezery a typografii. Pohybové žetony aplikují stejný nápad na animaci. Rozhodnutí jako „malé prvky se rychle pohybují a jemně se usazují“ mění na pojmenované hodnoty, které používá každý designér a vývojář.

Typická sada obsahuje doby trvání (krátká, střední, dlouhá), křivky náběhu (standardní, vstup, výstup) a stále častěji pružiny definované tuhostí, tlumením a hmotností. Pružiny jsou oblíbené, protože působí přirozeně a dobře zvládají přerušení v kódu.

Na pojmenování záleží. Názvy založené na účelu, jako je motion.enter nebo motion.emphasis, se snáze aplikují správně než hrubá čísla. Udržujte sadu malou. Pokud každá součást dostane svou vlastní křivku, žetony přestanou plnit svou funkci.

Mezi tokeny patří také přístupnost. Definujte, co se stane, když uživatel zapne omezený pohyb, například kratší prolínání místo velkého pohybu, takže to každá komponenta zvládne stejně.

Tokeny jsou obvykle uloženy v JSON a přeměněny na proměnné CSS, Swift, Kotlin nebo JavaScript pomocí nástroje pro vytváření tokenů. Náš bezplatný generátor pohybových tokenů vytváří startovací sadu, kterou si můžete přizpůsobit.

Často kladené otázky

Kolik pohybových žetonů potřebuji?

Méně, než si myslíte. Tři nebo čtyři doby trvání a dvě nebo tři křivky uvolňování nebo pružiny pokrývají většinu produktů.

Měly by žetony pohybu používat pružiny nebo trvání?

Obojí může fungovat. Pružiny jsou přirozenější pro interaktivní a přerušitelný pohyb; doby trvání jsou jednodušší pro přechody a přechody CSS.

Jak pohybové žetony zvládají omezený pohyb?

Definujte alternativní hodnoty, jako jsou kratší nebo pouze neprůhledné přechody, které se použijí, když uživatel zapne omezení pohybu.

Může Figma ukládat pohybové tokeny?

Číselné hodnoty můžete uložit do proměnných Figma, ale způsob jejich připojení k přechodům prototypu je omezený. Většina týmů uchovává zdroj pravdy v souboru tokenů.

Související návody a příklady

Vygenerujte úvodní sadu žetonů pohybu

Vyberte trvání, náběh a pružiny, prohlédněte si je a exportujte tokeny pro CSS a JSON. Uvolnit.

Otevřete generátor tokenů
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →