Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →
Figma Motion-klusteri9 min lukeminen·ExodeUI-tiimi

Figma-prototyyppianimaatioiden muuntaminen Flutter-fysiikka-widgeteiksi

Opi viemään Figma-prototyyppianimaatioita alkuperäiseen Flutter SpringSimulation- ja AnimationController-koodiin ilman kanavanvaihtovelkaa.

Suora yhteenveto ja määritelmä

Core Takeaway

Kääntääkseen Figma-animaatioita Flutter:ksi kehittäjät yleensä rakentavat AnimationControllers-ohjaimia CurvedAnimationsilla. Aito mobiilitunne Flutter:ssä vaatii kuitenkin SpringSimulationin ja fysiikkaan perustuvia eleitä. ExodeUI muuntaa visuaaliset vektorikerrokset ja jousijännitykset suoraan Flutter-widget-puiksi.

Miksi CurvedAnimation in Flutter pettyy

Flutter tarjoaa vakiokäyrät (Curves.easeInOut, Curves.fastOutSlowIn), mutta ne ovat kestoon sidottuja. Jos käyttäjä keskeyttää pyyhkäisyeleen, kestokäyrät napsahtavat. Käyttämällä SpringSimulationia SpringDescriptionilla (massa, jäykkyys, vaimennus), Flutter-animaatioista tulee täysin luonnollisia.

Tuotannon toteutuskatkelma

Interaktiivisten komponenttien toteutus
// Flutter Spring Simulation Widget
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';

class SpringCard extends StatefulWidget {
  @override
  _SpringCardState createState() => _SpringCardState();
}

class _SpringCardState extends State<SpringCard> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this);
  }

  void _runSpring(double target) {
    final spring = SpringDescription(mass: 1.0, stiffness: 420.0, damping: 24.0);
    final simulation = SpringSimulation(spring, _controller.value, target, 0);
    _controller.animateWith(simulation);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: (_) => _runSpring(0.92),
      onTapUp: (_) => _runSpring(1.0),
      child: ScaleTransition(scale: _controller, child: Card(child: Text("Exode Flutter"))),
    );
  }
}

Aiheeseen liittyviä oppaita ja esimerkkejä

Suunnittele interaktiivinen UI kerran. Julkaise sama tiedosto.

Rakenna tilat, jousifysiikka ja logiikka visuaalisesti ExodeUI:ssa ja toista sama tiedosto Reactissa, SwiftUI:ssa, Flutterissa ja muissa. Aloita ilmaiseksi.

Kokeile ilmaiseksi