Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →
Figma Motion-cluster9 minuten lezen·Door het ExodeUI-team

Figma-prototype-animaties converteren naar Flutter natuurkundewidgets

Leer hoe u Figma-prototype-animaties kunt exporteren naar native Flutter SpringSimulation- en AnimationController-code zonder overdrachtsschuld.

Directe samenvatting en definitie

Kern afhaalmaaltijd

Om Figma-animaties naar Flutter te vertalen, bouwen ontwikkelaars doorgaans AnimationControllers met CurvedAnimations. Het authentieke mobiele gevoel in Flutter vereist echter SpringSimulation en op fysica gebaseerde gebaren. ExodeUI vertaalt visuele vectorlagen en veerspanningen rechtstreeks naar Flutter-widgetbomen.

Waarom CurvedAnimation in Flutter teleurstelt

Flutter biedt standaard Curves (Curves.easeInOut, Curves.fastOutSlowIn), maar deze zijn tijdsgebonden. Als een gebruiker een veeggebaar onderbreekt, knappen de duurcurven. Door gebruik te maken van SpringSimulation met SpringDescription (massa, stijfheid, demping) worden Flutter-animaties volledig natuurlijk.

Productie-implementatiefragment

Implementatie van interactieve componenten
// Flutter Spring Simulation Widget
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';

class SpringCard extends StatefulWidget {
  @override
  _SpringCardState createState() => _SpringCardState();
}

class _SpringCardState extends State<SpringCard> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this);
  }

  void _runSpring(double target) {
    final spring = SpringDescription(mass: 1.0, stiffness: 420.0, damping: 24.0);
    final simulation = SpringSimulation(spring, _controller.value, target, 0);
    _controller.animateWith(simulation);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: (_) => _runSpring(0.92),
      onTapUp: (_) => _runSpring(1.0),
      child: ScaleTransition(scale: _controller, child: Card(child: Text("Exode Flutter"))),
    );
  }
}

Gerelateerde handleidingen en voorbeelden

Ontwerp interactieve UI één keer. Lever hetzelfde bestand.

Bouw states, veerfysica en logica visueel in ExodeUI en speel hetzelfde bestand af in React, SwiftUI, Flutter en meer. Gratis beginnen.

Probeer gratis