Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →
Cluster Figma Motion9 minute de citit·De echipa ExodeUI

Conversia animațiilor prototip Figma în widget-uri de fizică Flutter

Aflați cum să exportați animațiile prototip Figma în codul nativ Flutter SpringSimulation și AnimationController cu zero datorii de transfer.

Rezumat direct și definiție

Core Takeaway

Pentru a traduce animațiile Figma în Flutter, dezvoltatorii construiesc de obicei AnimationControllers cu CurvedAnimations. Cu toate acestea, simțul mobil autentic în Flutter necesită SpringSimulation și gesturi bazate pe fizică. ExodeUI traduce straturile vectoriale vizuale și tensiunile arcului direct în arbori widget Flutter.

De ce CurvedAnimation în Flutter dezamăgește

Flutter oferă curbe standard (Curves.easeInOut, Curves.fastOutSlowIn), dar acestea sunt legate de durată. Dacă un utilizator întrerupe un gest de glisare, curbele de durată se fixează. Prin folosirea SpringSimulation cu SpringDescription (masă, rigiditate, amortizare), animațiile Flutter devin complet naturale.

Fragment de implementare a producției

Implementarea componentelor interactive
// Flutter Spring Simulation Widget
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';

class SpringCard extends StatefulWidget {
  @override
  _SpringCardState createState() => _SpringCardState();
}

class _SpringCardState extends State<SpringCard> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this);
  }

  void _runSpring(double target) {
    final spring = SpringDescription(mass: 1.0, stiffness: 420.0, damping: 24.0);
    final simulation = SpringSimulation(spring, _controller.value, target, 0);
    _controller.animateWith(simulation);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTapDown: (_) => _runSpring(0.92),
      onTapUp: (_) => _runSpring(1.0),
      child: ScaleTransition(scale: _controller, child: Card(child: Text("Exode Flutter"))),
    );
  }
}

Ghiduri și exemple înrudite

Proiectează UI interactiv o singură dată. Livrează același fișier.

Construiește stări, fizică de arc și logică vizual în ExodeUI și redă același fișier în React, SwiftUI, Flutter și altele. Începe gratuit.

Încercați gratuit