2026 年のベスト Rive 代替品 (無料、オープンソース、有料)
ほとんどの人は、3 つの理由のいずれかで Rive の代替品を探しています。 2025 年 10 月以降、Rive の無料プランでエクスポートされたファイルは Rive スプラッシュ画面を再生します。チームによっては、3D や完全な UI レイアウトなど、Rive では実現できない機能が必要な場合があります。また、単純な再生のみが必要な場合もあり、その場合、Rive は業務に必要以上のツールです。適切な置き換えは、これらのどれに当てはまるか、そしてアニメーションがユーザーに反応する必要があるかどうかによって異なります。
このリストに載っているExodeUIを作ります。別のツールの方が良い選択である場合には、私たちはそう言いますし、Rive 自体は依然として多くのチームにとって正しい選択です。
ビジュアル エディター、ステート マシン、ランタイムを同じ方法で組み合わせているツールはほとんどないため、Rive に代わる単一のドロップインはありません。インタラクティブなアプリと Web UI の場合、ステート マシン、スプリング物理学、および AI コーディング ツールが読み取って編集できるオープン .exode JSON ファイルを備えた ExodeUI が最もよく一致します。再生のみを行うアニメーションの場合、Lottie が最も広くサポートされている形式です。 Spline はインタラクティブ 3D に最適です。コードを書きたい場合は、GSAP と Motion が無料でオープンソースです。
用途別のクイック選択
| 必要なこと | 使うツール |
|---|---|
| 再生するだけのアニメーション(ローダー、イラスト) | Lottie |
| 状態、レイアウト、物理を備えたインタラクティブな UI | ExodeUI |
| インタラクティブな 3D シーン | Spline |
| デザインツール内のタイムラインアニメーション | Figma Motion |
| クイック製品とソーシャルアニメーション | Jitter |
| Web 用の無料のオープンソース コード | GSAP or Motion |
| 無料のオープンソースデスクトップエディター | Glaxnimate |
| テスト用のインタラクティブなプロトタイプ | ProtoPie |
| React Native または Flutter のネイティブ アニメーション | Reanimated or Flutter animations |
比較一覧
| 道具 | 無料オプション | インタラクティブな状態 | 出力 | 実行します |
|---|---|---|---|---|
| Rive (参考) | 無料プラン;エクスポートするとスプラッシュ画面が再生されます | はい、ステートマシンです | .riv ファイル + ランタイム | ウェブ、iOS、Android、Flutter、React Native、ゲーム エンジン |
| Lottie | オープンソースプレーヤー。 LottieFiles 無料プラン | 再生と dotLottie ステート マシン | JSON / .lottie ファイル | ウェブ、iOS、Android、React、Vue など |
| ExodeUI | 無料コミュニティプラン | はい、ステートマシンと物理学 | .exode ファイル + ランタイムを開く | React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI、Flutter |
| Spline | 無料プラン; Web エクスポートでは Spline ロゴが表示される | はい、イベントと状態 | 3Dシーン、コード、GLTF、USDZ | ウェブ; Pro 上の iOS と Android |
| Figma Motion | Figma 計画内 | ステートマシンなし | MP4、GIF、SVG、WebM; CSS、JSON、または React コード | コードやビデオが実行される場所ならどこでも |
| Jitter | ウォーターマーク付きの無料プラン | いいえ | ビデオ、GIF、Lottie | ファイルが再生される場所ならどこでも |
| GSAP | プラグインを含む無料 | ロジックを書くのはあなたです | JavaScript | ウェブ |
| モーション | 無料でオープンソース | ロジックを書くのはあなたです | JavaScript | React、Vue、JavaScript |
| Glaxnimate | 無料でオープンソース | いいえ | Lottie、GIF、WebP、SVG | ファイルが再生される場所ならどこでも |
| プロトパイ | 無料プラン(プロトタイプ2個) | はい、プロトタイプでは | 本番ファイルではなくプロトタイプ | プロトパイプレイヤー |
機能の概要
| 能力 | ExodeUI | Rive | Lottie / LottieFiles | Spline | モーション |
|---|---|---|---|---|---|
| ソースファイル | .exode JSON を開く | バイナリ .riv | Lottie JSON / .lottie | 3D シーン ファイル。有料プランのコード | JavaScriptコード |
| AIコーディングツール | Claude Code、Cursor などの MCP サーバー | エージェントをコーディングするための Rive CLI | After Effects またはコード経由 | MCP アクセスとコードのエクスポート | エージェントがコードを書く |
| ステートマシン | はい | はい | dotLottie ステート マシン | イベントと状態 | ロジックを書くのはあなたです |
| 物理 | スプリング物理機能が組み込まれています | 制約とスクリプト | キーフレームに焼き付けられます | 重力、衝突、力 | コード内のスプリング |
| ビジュアルエディター | ウェブとデスクトップ | デスクトップ、ウェブ、モバイル | After Effects または Lottie クリエーター | ブラウザ | なし |
| 無料プランで発送する | 無料コミュニティプラン | スプラッシュ画面。 Cadet は 1 シートあたり月額 9 ドルで削除されます | プレイヤーは無料です。 LottieFilesには有料プランがあります | Web エクスポートで Spline ロゴが表示される | 無料でオープンソース |
| ランタイム | React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI、Flutter | ウェブ、iOS、Android、React Native、Flutter、ゲーム エンジン | ウェブ、iOS、Android、React、Vue など | ウェブ; Pro 上の iOS と Android | React、Vue、JavaScript |
2026 年 10 月に各ベンダー独自のサイトで事実確認。ここでの無料プランとは、透かしやスプラッシュ スクリーンなしで公開できることを意味します。商業条件については、ベンダーのライセンスを必ず確認してください。
比較の観点
- インタラクティブな状態、ベクター アニメーション、実際のアプリ内での実行など、人々が Rive を使用する目的をカバーしているかどうか
- 何をエクスポートするかによって、作品をどこに出荷できるかが決まります。
- 無料またはオープンソースのオプションが存在するかどうか、およびその制限事項
- サポートされているプラットフォームとフレームワーク
- 2026 年 10 月に各ベンダーのサイトで確認された事実と価格
最高の Rive 代替品
1. Lottie (and LottieFiles)
最適な用途: 主に再生されるローダー、イラスト、オンボーディング アニメーション
- 対応プラットフォーム
- After Effects、LottieFiles、またはその他のエディタでのオーサリング。ウェブ、iOS、Android、React、Vue などのプレーヤー
- 料金
- プレーヤーは無料でオープンソースです。 LottieFiles には無料プランがあり、有料プランはユーザーあたり月額 19.99 ドルからで、毎年請求されます
- 出力形式
- Lottie JSON または圧縮された .lottie (dotLottie) 形式
Lottie は、アプリや Web サイトで最も広くサポートされているアニメーション形式であり、Rive の代わりに何を使用するかを尋ねられたときの通常の答えです。これは再生形式として始まり、新しい .lottie (dotLottie) 形式ではステート マシンが追加されています。これは、アプリが送信するタイムライン、入力、イベントの一部を再生するステートであり、Lottie Creator で視覚的に構築されます。 Rive ファイルのほとんどがループ、1 回再生、またはいくつかの状態の間で切り替わる場合、Lottie は、より大きなエコシステムと無料のオープンソース プレーヤーを使用してその仕事を行います。
長所と短所
- オープンソース プレーヤーを使用して、ほぼどこでもサポートされています
- 既製のアニメーションの巨大なライブラリ
- 既存の After Effects スキルと連携します
- ステート マシンはタイムライン セグメント間を切り替えます。ブレンディング、データ バインディング、スクリプト、Rive のようなボーンはありません
- 複雑な After Effects フィーチャはきれいにエクスポートできない場合があります
- インタラクティブ性には .lottie 形式と dotLottie プレーヤーが必要です
2. ExodeUI
最適な用途: キャラクターやゲームではなく、インタラクティブな UI (ボタン、トグル、タブ バー、オンボーディング) を構築する製品チーム
- 対応プラットフォーム
- ブラウザおよびデスクトップエディタ。 React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI、Flutter のランタイム
- 料金
- 無料のコミュニティプラン。プロフェッショナル $29/月
- 出力形式
- ExodeUI ランタイムによって再生される 1 つの開いた .exode JSON ファイル
ExodeUI は Rive と同じように機能します。ビジュアル エディターでデザインすると、ランタイムがアプリ内でファイルを再生し、入力とイベントをコードで制御します。違いは焦点にあります。 ExodeUI は UI レイアウト、スプリング物理学、およびノード ロジックを追加します。ファイルは読み取り可能な JSON です。MCP サーバーにより、Claude Code、Cursor およびその他の AI コーディング ツールが平易な言語プロンプトからアニメーションを作成および編集できます。
長所と短所
- ステート マシン、スプリング物理学、ロジックを 1 つのファイルにまとめた
- 検査とレビューが簡単な JSON ファイルを開きます
- AIコーディングツール用MCPサーバー
- Rive よりも新しく、コミュニティが小さく、チュートリアルが少ない
- Unity や Unreal などのゲーム エンジン ランタイムはありません
- Professional は Rive の Cadet プランより月額料金が高くなります
3. Spline
最適な用途: Web サイトやアプリ向けのインタラクティブ 3D
- 対応プラットフォーム
- ブラウザおよびデスクトップエディタ。すべてのプランで Web エクスポート、Pro 以降で iOS および Android エクスポート
- 料金
- 無料プラン (Web エクスポートには Spline ロゴが表示されます);月額 12 ドルからの趣味は年単位で請求されます。 Pro は月額 25 ドルから、年払いで請求可能
- 出力形式
- Web シーン、コード エクスポート、GLTF、USDZ、有料プランのビデオ
Spline は、インタラクティブなグラフィックに奥行きが必要な場合に最適です。ブラウザで 3D シーンを構築し、オブジェクトがクリック、スクロール、キー、衝突に反応するように状態とイベントを追加し、Web に公開します。インタラクティブ性を求めて Rive を使用したが、デザインが 3D である場合、Spline はこのリストのどの 2D ツールよりも適しています。
長所と短所
- Web 用のインタラクティブ 3D を作成する最も簡単な方法
- コードを書かずにイベントと状態を取得
- 共同作業が可能なブラウザベースのエディター
- 無料の Web エクスポートには、Rive のスプラッシュ画面と同様に、Spline ロゴが含まれます
- ネイティブ iOS および Android のエクスポートには Pro プランが必要です
- 3D シーンは 2D ベクター アニメーションよりも重い
4. Figma Motion
最適な用途: Figma から離れずにタイムライン アニメーションが必要なデザイナー
- 対応プラットフォーム
- Figma内
- 料金
- Figma の一部。どの座席に含まれるかについては、Figma のプランを確認してください。
- 出力形式
- MP4、GIF、SVG および WebM ファイル。開発者は開発モードで CSS、JSON、または React コードをコピーできます
Figma は、キーフレーム、イージング カーブ、スプリング物理を含むタイムラインを 2026 年にキャンバスに追加しました。ホバー効果、開発者がコードで構築するステートとトランジションの読み込みについては、これだけで十分であり、作業を 2 番目のツールに移動する手間が省けます。インタラクティブ ファイルを再生するステート マシンやランタイムがないため、Rive が行うことはあまりカバーされません。
長所と短所
- チームがすでに Figma で設計している場合、新しいツールは不要
- 開発者がコピーできるコード スニペットに加えて、AI ツール用の MCP サーバー
- 再利用可能なモーションコンポーネントとトークン
- ステート マシンや対話型ランタイム ファイルはありません
- 3D 変換などの一部の機能は、まだ近日公開予定としてリストされています。
- モーションは 1 つのファイルとして出荷されるのではなく、コード スニペットから再構築されます。
5. Jitter
最適な用途: 迅速な製品、マーケティング、ソーシャル アニメーション
- 対応プラットフォーム
- ブラウザ
- 料金
- ウォーターマーク付きの無料プラン。有料プランは削除します
- 出力形式
- ビデオ、GIF および Lottie (無料プランでは 720p)
Jitter はタイムラインのある Figma と同じように感じられ、すぐに習得できます。 Rive を使用してアニメーションを作成し、最終的にビデオまたは Lottie ファイルになる場合に適しています。インタラクティブ ファイルは作成されないため、Rive ステート マシンの代替にはなりません。
長所と短所
- テンプレートを使用すると非常にすぐに習得できます
- Figma からのインポート
- アプリで使用するための Lottie エクスポート
- インタラクティブ機能やステートマシンはありません
- 無料エクスポートには透かしが入り、720p に制限されます
6. GSAP
最適な用途: コードを完全に制御したい Web 開発者
- 対応プラットフォーム
- Web (JavaScript、あらゆるフレームワークで動作)
- 料金
- ScrollTrigger、Draggable、SplitText などのすべてのプラグインを含め、誰でも無料で利用可能
- 出力形式
- JavaScript アニメーションコード
Webflow がサポートを開始した後、GSAP はプラグインも含めて完全に無料になりました。アニメーションを作成している人が開発者である場合、GSAP は、タイムライン、スクロール駆動のモーション、ドラッグ、SVG モーフィングなど、Web 上で Rive が行うことのほとんどすべてを行うことができます。トレードオフは、デザイナー用のビジュアル エディターやネイティブ モバイル ランタイムがないことです。
長所と短所
- すべてのプラグインを含む無料
- 非常に成熟しており、大規模なコミュニティがある
- タイミングとシーケンスのきめ細かい制御
- コードのみのため、デザイナーはアニメーションを直接作成できません
- ウェブのみ。 iOS、Android、Flutter ランタイムなし
7. Motion (formerly Framer Motion)
最適な用途: UI コンポーネントをアニメーション化する React および Vue 開発者
- 対応プラットフォーム
- React、Vue、プレーン JavaScript
- 料金
- 無料かつオープンソース。追加のコンポーネントとサンプル用のオプションの有料 Motion+
- 出力形式
- JavaScript アニメーションコード
モーションは、React インターフェイスをアニメーション化する最も一般的な方法です。レイアウト アニメーション、ジェスチャ、終了アニメーション、スプリングが組み込まれているため、Rive で行う多くの UI マイクロ インタラクションは数行で記述できます。 GSAP と同様、コードファーストであり、デザイナー向けのビジュアル エディターはありません。
長所と短所
- 無料でオープンソース
- React 用に構築されたレイアウトとジェスチャ アニメーション
- 実際の DOM 要素および既存のコンポーネントで動作します
- デザイナー向けのビジュアルエディターはありません
- ウェブのみ。 React Native の場合は、代わりに Reanimated を使用してください
8. Glaxnimate
最適な用途: ベクター アニメーション用の無料のオープンソース デスクトップ エディター
- 対応プラットフォーム
- Windows、macOS、Linux
- 料金
- 無料でオープンソース
- 出力形式
- Lottie、アニメーション GIF、WebP、アニメーション SVG
オープンソースの Rive エディタを探している人は、通常ここに行き着きます。 Glaxnimate は、現在 KDE の一部となっているベクター アニメーションおよびモーション デザイン アプリで、バージョン 0.6.0 (2026 年 3 月) が KDE での最初の安定版リリースでした。 Lottie をエクスポートするので、作業は任意の Lottie プレーヤーで実行できます。ステート マシンがないため、Rive のインタラクティブ側ではなく、描画とタイムライン側を置き換えます。
長所と短所
- 完全にオープンソースで無料
- Windows や Mac だけでなく Linux 上でも実行可能
- アプリと Web サイトの Lottie をエクスポートします
- ステートマシンや対話性はありません
- 商用ツールよりも小規模な機能セットとコミュニティ
9. ProtoPie
最適な用途: ユーザーテストおよび関係者向けデモ用のインタラクティブなプロトタイプ
- 対応プラットフォーム
- デスクトップエディター。表示用の ProtoPie プレーヤー
- 料金
- 2 つのクラウド プロトタイプを含む無料プラン。基本は月額 25 ドル。 Pro 編集者あたり月額 47 ドル
- 出力形式
- 本番ファイルではなく、インタラクティブなプロトタイプと引き継ぎ記録
ProtoPie は複雑なインタラクション、センサー、条件付きロジックをうまく処理できるため、何かを構築する前にアイデアをテストするのに人気があります。 Rive を使用してプロトタイプを作成した場合に選択してください。 ProtoPie は実稼働ランタイム ファイルをエクスポートしないため、アプリにアニメーションを含める必要がある場合は選択しないでください。
長所と短所
- 強力なロジック、変数、デバイスセンサー
- 実際のデバイスでのユーザビリティテストに適しています
- Figma、Sketch、Adobe XD デザインで動作します
- プロトタイプのみ。開発者は今でも本物を作っている
- 無料プランは 2 つのクラウド プロトタイプに制限されています
10. Reanimated (React Native) and Flutter's animation framework
最適な用途: ネイティブ アニメーション コードを作成したいモバイル開発者
- 対応プラットフォーム
- Reanimated: iOS、Android、ウェブ上の React Native。 Flutter: Flutter がターゲットとするすべてのプラットフォーム
- 料金
- 無料でオープンソース
- 出力形式
- アプリ内のアニメーション コード
多くのチームは、Flutter または React Native の代替となる Rive を探し、最終的に自分たちでアニメーションを作成することになります。 Reanimated 4 は React Native の UI スレッドでアニメーションを実行し、Flutter は暗黙的および明示的なアニメーション ウィジェットをそのまま出荷します。これは UI の遷移やジェスチャにはうまく機能しますが、イラストや文字をコードで構築するのはビジュアル エディタよりもはるかに困難です。
長所と短所
- 追加のファイル形式やランタイムは不要
- フルコントロールとネイティブパフォーマンス
- 無料でオープンソース
- デザイナーはアニメーションを作成できません
- イラストやキャラクターのアニメーションを手作業で構築すると時間がかかる
リストは読み終わりました。私たちが作っているものを、あと1クリックで試せます。
無料の Community プラン。1つの .exode ファイルが React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI、Flutter で動きます。
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無料でオープンソースの Rive の代替品
コストが原因で Rive を終了する場合は、各無料プランの制限を確認してください。いくつかのツールが Rive と同様にエクスポートを制限しているためです。これらのオプションは、透かしやスプラッシュ スクリーンなしで無料です。
- Lottie プレーヤー (lottie-web、lottie-ios、lottie-android): オープンソース、再生するアニメーション用
- Glaxnimate: Lottie、GIF、WebP、および SVG をエクスポートするオープンソースのデスクトップ エディター
- GSAP: Web 用のすべてのプラグインを含む無料
- モーション: 無料のオープンソース、React、Vue、JavaScript 用
- Reanimated および Flutter の組み込みアニメーション: 無料のオープンソース、モバイル用
- ExodeUI: ステート マシンとランタイムを備えた無料のコミュニティ プラン
オープンソースの Rive エディタはありますか?
Rive の機能に一致するものはありません。 Rive のランタイムは MIT ライセンスの下でオープンソースですが、エディターはそうではありません。 Glaxnimate は最も完全なオープンソース ベクター アニメーション エディターであり、Lottie をエクスポートします。 Rive のように、ビジュアル エディター、ステート マシン、モバイル ランタイムを組み合わせたオープンソース エディターは見つかりませんでした。
AI コーディング エージェントの Rive 代替案
Rive は AI ツールに対して閉鎖的ではありません。その CLI を使用すると、Claude Code、Codex、および Cursor で .riv ファイルを構築および編集できます。また、そのランタイムは MIT ライセンスを取得しています。実際の違いはファイル自体です。 .riv はバイナリであるため、プル リクエストをレビューしている人は何が変更されたかを読み取ることができません。 ExodeUI はシーンを .exode JSON として保存するため、MCP サーバーによる差分、コード レビュー、平易な言語編集は読み取り可能のままです。チームがすでに Rive の CLI を使用している場合、切り替えによってエージェント アクセスではなく読みやすさが得られます。
Flutter、React Native、Web の Rive 代替案
使用しているプラットフォームではリストがすぐに絞り込まれます。
- Flutter: Lottie (コミュニティ Lottie パッケージ経由)、ExodeUI の Flutter ランタイム、または Flutter の組み込みアニメーション ウィジェット
- React Native: Lottie、ExodeUI の React Native ランタイム、または Reanimated
- iOS (SwiftUI): Lottie、ExodeUI の SwiftUI ランタイム、またはネイティブ SwiftUI アニメーション
- Web および React: 3D の場合は Lottie、ExodeUI、Spline、GSAP、またはモーション
Rive と一緒に滞在するのがおすすめの時期
Rive は依然として多くのジョブにとって最適なツールですが、切り替えにはコストがかかります。新しいツールでアニメーションを再構築する必要があります。これらのいずれかに該当する場合は、Rive をそのまま使用してください。
- Unity、Unreal、またはその他のゲーム エンジンに出荷しますが、Rive はサポートしていますが、ほとんどの代替ゲーム エンジンはサポートしていません
- ボーンとメッシュを使用してキャラクターをアニメーション化し、そのために Rive のエディターに依存します。
- .riv ファイルのライブラリとエディターを熟知したチームがいる
- 気になるのはスプラッシュ スクリーンだけです。Cadet では、年間請求で 1 シートあたり月額 9 ドルでスプラッシュ スクリーンを削除しますが、これはほとんどの有料代替手段よりも安価です。