Skip to main content
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →
รูปแบบ UXอ่าน 6 นาที·Updated ตุลาคม 2026·โดยทีม ExodeUI

ปุ่มการดำเนินการแบบลอย: เมื่อใดควรใช้ FAB และวิธีทำให้เคลื่อนไหว

เมื่อปุ่มการทำงานแบบลอยช่วยได้ เมื่อเกิดอาการเจ็บ หนึ่ง FAB ต่อหน้าจอ ขยาย FAB และเมนู FAB ลักษณะการเลื่อนและการเคลื่อนไหว

สรุปโดยตรงและคำจำกัดความ

หลัก Takeaway

ใช้ปุ่มการทำงานแบบลอยสำหรับการทำงานที่สำคัญที่สุดบนหน้าจอ เช่น เขียนหรือสร้าง แสดงเพียงหนึ่งรายการต่อหน้าจอ ข้ามบนหน้าจอโดยไม่มีการดำเนินการหลักที่ชัดเจน ใช้ FAB แบบขยายพร้อมป้ายกำกับเมื่อไอคอนเพียงอย่างเดียวไม่ชัดเจน และให้การเคลื่อนไหวมีจุดประสงค์เมื่อขยาย ยุบเมื่อเลื่อน หรือเปิดเมนู

FAB มีไว้เพื่ออะไร

Material Design 3 อธิบายว่า FAB เป็นการดำเนินการหลักของหน้าจอ และแนะนำให้ไม่แสดง FAB หลายรายการบนหน้าจอเดียว นอกจากนี้ ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า FAB ไม่จำเป็นในทุกหน้าจอ เช่น เมื่อรูปภาพแสดงถึงการดำเนินการหลักอยู่แล้ว

หน้าจอรายการที่มีปุ่มการดำเนินการลอยสีส้มหนึ่งปุ่ม และมีแนวทางทำและไม่ทำอยู่ข้างๆ
FAB หนึ่งอันสำหรับการกระทำที่พบบ่อยที่สุดของหน้าจอ

สายพันธุ์

วัสดุมีหลายรูปแบบ:

  • FAB มาตรฐาน: ไอคอนสำหรับการดำเนินการที่รู้จักกันดี เช่น การเขียน
  • Extended FAB: ไอคอนพร้อมป้ายกำกับ ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับการดำเนินการที่ไม่ชัดเจนและบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น
  • FAB ขนาดใหญ่: สำหรับการดำเนินการหลักที่โดดเด่น เหมาะกับหน้าต่างที่กว้างขึ้น เช่น แท็บเล็ตและแบบพับได้ที่กางออก
  • เมนู FAB: FAB จะเปิดชุดการดำเนินการที่เกี่ยวข้องสั้นๆ

เมื่อใดที่จะไม่ใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง

ข้าม FAB สำหรับการกระทำเล็กๆ น้อยๆ หรือการทำลายล้าง บนหน้าจอที่การกระทำหลักชัดเจนอยู่แล้ว และตำแหน่งที่จะครอบคลุมเนื้อหาหรือการควบคุมที่สำคัญ บน iOS FAB ไม่ใช่รูปแบบดั้งเดิม แถบเครื่องมือหรือปุ่มแถบนำทางเป็นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ใช้ iPhone

การเคลื่อนไหว

FAB มักจะยุบจากแบบขยายเป็นแบบมาตรฐานในขณะที่ผู้คนเลื่อน จากนั้นขยายอีกครั้ง และสามารถเปลี่ยนเป็นแผ่นงานหรือเมนูได้เมื่อแตะ การเปลี่ยนเหล่านี้อธิบายว่าการดำเนินการดำเนินไปที่ไหนและเนื้อหามาจากไหน ทำให้มันสั้น หลีกเลี่ยงการตีกลับทุกๆ ม้วน และเคารพการเคลื่อนไหวที่ลดลง

คีย์ Principles ที่ต้องจำ

  • หนึ่ง FAB ต่อหน้าจอ สำหรับการดำเนินการหลัก
  • ไม่ใช่ทุกหน้าจอที่ต้องการ
  • ใช้ FAB แบบขยายเมื่อไอคอนไม่ชัดเจน
  • หลีกเลี่ยง FAB สำหรับการกระทำเล็กๆ น้อยๆ หรือการทำลายล้าง
  • ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อแสดงว่าเนื้อหาของ FAB มาจากไหน

คำถามที่พบบ่อย

แหล่งที่มา

  1. FAB guidelines — Material Design3

คำแนะนำและตัวอย่างที่เกี่ยวข้อง

FAB ที่เปิดได้อย่างราบรื่น

เรียกดูส่วนประกอบเมนูรัศมีและส่วนขยายฟรี และปรับสปริงใน ExodeUI

เรียกดูส่วนประกอบสด
ลองฟรี