Flinto、Haiku 和 Origami:交互式原型制作差距及其填补方法
Flinto和Origami仅适用于Mac,Haiku Animator的代码位于GitHub上,InVision已经消失了。交互式原型设计工具发生了什么,以及现在取代它们的是什么。
核心要点
一代交互式原型设计工具,包括 Flinto、Principle 和 Origami Studio,仅适用于 Mac,Haiku Animator 现在作为 GitHub 上的一个项目,而 InVision 将于 2024 年底关闭。需要产品中附带的跨平台工具或运动的团队已转向基于浏览器的原型设计工具和基于运行时的工具,例如 Rive和 ExodeUI 用于生产运动。
经典工具所在的地方
这些工具都很好地解决了交互式原型设计的部分问题。他们今天的限制主要是平台和切换。
- Origami Studio:免费,Meta制作,适用于Mac;强大的基于补丁的逻辑。
- Flinto:一款Mac应用程序,可免费试用14天;快速转换和手势。
- Principle:Mac 应用程序;快速的时间轴式交互。
- Haiku Animator:Lottie动画和交互式Web组件的设计工具,现已发布在GitHub上。
- InVision:设计协作服务于 2024 年 12 月 31 日关闭。
他们留下的差距
经典集不能很好地满足三个需求:Windows 和 Linux 上的设计人员、希望交互交付而不是重建的团队以及希望 AI 编码工具读取和编辑交互文件的团队。基于浏览器的工具解决了第一个问题;基于运行时的工具和开放文件格式解决了另外两个问题。
现在用什么填充
对于原型而言,Figma和Penpot满足了浏览器中的大多数需求,而ProtoPie仍然是复杂传感器和逻辑原型的选择。对于我们制作的 Rive 和 ExodeUI 交互,作者在通过运行时在应用程序中运行的文件中编写状态和逻辑。 ExodeUI 还有一个 MCP 服务器,因此 Claude Code 和 Cursor 可以编辑这些文件。
你应该切换吗?
如果 Origami、Flinto 或 Principle 仍然适用于您的团队,并且您的输出是原型,则没有迫切的理由要移动。当您添加 Windows 或 Linux 设计人员时、当代码中重建原型成为瓶颈时或当工具停止维护时,请进行切换。
要记住的关键 Principle
- Origami Studio、Flinto 和 Principle 是 Mac 应用程序
- Haiku Animator现已发布在GitHub上; InVision 将于 2024 年底关闭
- 浏览器工具涵盖跨平台原型设计
- 基于运行时的工具让交互得以交付而不是重建
- 当平台、交接或维护迫使其切换时
常见问题解答
来源
- Origami Studio documentation — 元(折纸.设计)
- Flinto for Mac — Flinto
- Haiku Animator — GitHub
- InVision, a UX trailblazer, is shutting down in the era of Figma — 快公司