Flinto、Haiku 和 Origami:互動式原型製作差距及其填補方法
Flinto和Origami僅適用於Mac,Haiku Animator的程式碼位於GitHub上,而InVision已經消失了。互動式原型設計工具發生了什麼,以及現在取代它們的是什麼。
核心要點
一代互動原型設計工具,包括 Flinto、Principle 和 Origami Studio,僅適用於 Mac,Haiku Animator 現在作為 GitHub 上的一個項目,而 InVision 將於 2024 年底關閉。需要產品中附帶的跨平台工具或運動的團隊已轉向基於瀏覽器的原型設計工具和基於運行時的工具,例如 Rive和 ExodeUI 用於生產運動。
經典工具所在的地方
這些工具都很好地解決了互動式原型設計的部分問題。他們今天的限制主要是平台和切換。
- Origami Studio:免費,Meta製作,適用於Mac;強大的基於補丁的邏輯。
- Flinto:一款Mac應用程序,可免費試用14天;快速轉換和手勢。
- Principle:Mac 應用程式;快速的時間軸式互動。
- Haiku Animator:Lottie動畫和互動式Web元件的設計工具,現已發佈在GitHub上。
- InVision:設計協作服務於 2024 年 12 月 31 日關閉。
他們留下的差距
經典集不能很好地滿足三個需求:Windows 和 Linux 上的設計人員、希望交互交付而不是重建的團隊以及希望 AI 編碼工具讀取和編輯交互文件的團隊。基於瀏覽器的工具解決了第一個問題;基於運行時的工具和開放文件格式解決了另外兩個問題。
現在用什麼填充
對於原型而言,Figma和Penpot滿足了瀏覽器中的大多數需求,而ProtoPie仍然是複雜感測器和邏輯原型的選擇。對於我們製作的 Rive 和 ExodeUI 交互,作者在透過運行時在應用程式中運行的文件中編寫狀態和邏輯。 ExodeUI 還有一個 MCP 伺服器,因此 Claude Code 和 Cursor 可以編輯這些檔案。
你應該切換嗎?
如果 Origami、Flinto 或 Principle 仍然適用於您的團隊,而您的輸出是原型,則沒有迫切的理由要移動。當您新增 Windows 或 Linux 設計人員時、當程式碼中重建原型成為瓶頸時或當工具停止維護時,請進行切換。
要記住的關鍵 Principle
- Origami Studio、Flinto 和 Principle 是 Mac 應用程式
- Haiku Animator現已發佈在GitHub上;InVision 將於 2024 年底關閉
- 瀏覽器工具涵蓋跨平台原型設計
- 基於運行時的工具讓互動得以交付而不是重建
- 當平台、交接或維護迫使其切換時
常見問題解答
來源
- Origami Studio documentation — 元(摺紙.設計)
- Flinto for Mac — Flinto
- Haiku Animator — GitHub
- InVision, a UX trailblazer, is shutting down in the era of Figma — 快公司