تحويل الرسوم المتحركة للنموذج الأولي Figma إلى عناصر واجهة المستخدم الفيزيائية Flutter
تعرف على كيفية تصدير الرسوم المتحركة النموذجية لـ Figma إلى رمز Flutter SpringSimulation و AnimationController الأصلي بدون أي ديون للتسليم.
الوجبات الجاهزة الأساسية
لترجمة الرسوم المتحركة Figma إلى Flutter، يقوم المطورون عادةً بإنشاء وحدات تحكم الرسوم المتحركة باستخدام الرسوم المتحركة المنحنية. ومع ذلك، يتطلب الشعور الحقيقي بالهاتف المحمول في Flutter محاكاة SpringSimulation والإيماءات المستندة إلى الفيزياء. يقوم ExodeUI بترجمة طبقات المتجهات المرئية والتوترات النابضة مباشرة إلى أشجار عناصر واجهة المستخدم Flutter.
لماذا الرسوم المتحركة المنحنية في Flutter مخيبة للآمال
تقدم Flutter منحنيات قياسية (Curves.easeInOut، وCurves.fastOutSlowIn)، ولكنها مقيدة بالمدة. إذا قام المستخدم بمقاطعة إيماءة التمرير، فستنطبق منحنيات المدة. من خلال الاستفادة من SpringSimulation مع SpringDescription (الكتلة والصلابة والتخميد)، تصبح الرسوم المتحركة Flutter طبيعية تمامًا.
مقتطف من تنفيذ الإنتاج
// Flutter Spring Simulation Widget
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/physics.dart';
class SpringCard extends StatefulWidget {
@override
_SpringCardState createState() => _SpringCardState();
}
class _SpringCardState extends State<SpringCard> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(vsync: this);
}
void _runSpring(double target) {
final spring = SpringDescription(mass: 1.0, stiffness: 420.0, damping: 24.0);
final simulation = SpringSimulation(spring, _controller.value, target, 0);
_controller.animateWith(simulation);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTapDown: (_) => _runSpring(0.92),
onTapUp: (_) => _runSpring(1.0),
child: ScaleTransition(scale: _controller, child: Card(child: Text("Exode Flutter"))),
);
}
}