Umpan Balik Haptic di UI Seluler: Kapan dan Bagaimana Menggunakannya
Kapan haptik membantu dan kapan mengganggu: pola sistem, konsistensi, berpasangan dengan umpan balik visual, haptik yang jelas vs menarik, dan membiarkan orang mematikannya.
Pengambilan Inti
Gunakan haptik dengan hemat untuk mengonfirmasi peristiwa tertentu, seperti tombol beralih, pembayaran berhasil, atau mencapai ambang batas dalam isyarat. Gunakan pola bawaan platform untuk mendokumentasikan maknanya, jaga agar tetap singkat dan konsisten, pasangkan dengan umpan balik visual, hindari getaran panjang, dan biarkan orang mematikan haptik.
bimbingan Apple
Pedoman Antarmuka Manusia Apple merekomendasikan penggunaan pola haptik yang disediakan sistem sesuai dengan makna yang terdokumentasi, menggunakan haptik secara konsisten sehingga orang mempelajari hubungan sebab-akibat, menggunakan haptik untuk melengkapi umpan balik visual dan audio, lebih memilih haptik pendek untuk peristiwa terpisah di sebagian besar aplikasi, dan menjadikan haptik opsional.
Panduan Android
Prinsip desain haptik Android membedakan haptik yang jelas, sensasi tajam untuk peristiwa terpisah seperti penekanan tombol yang meniru tindakan mekanis nyata, dari haptik yang kaya untuk momen yang lebih ekspresif, dan menyarankan agar tidak menggunakan getaran satu kali yang buzzy dan lama untuk umpan balik. Android merekomendasikan HapticFeedbackConstants yang berorientasi pada tindakan sehingga platform dapat menyediakan fallback pada perangkat yang tidak mendukung efek yang lebih kaya.
Momen bagus untuk haptik
Gunakan haptics saat sentuhan mengonfirmasi sesuatu yang mungkin terlewatkan oleh mata:
- Mengalihkan sakelar atau memilih opsi.
- Melewati ambang batas dalam suatu gestur, seperti tindakan menggesek yang akan dilakukan.
- Memotret ke posisi di picker atau slider.
- Berhasil atau gagalnya suatu tindakan penting, seperti pembayaran.
Pasangkan haptik dengan gerakan
Haptik berfungsi paling baik jika sesuai dengan apa yang dilihat orang: ketukan mendarat saat tombol beralih, atau saat gesekan melewati ambang batasnya. Animasi pegas membuat hal ini lebih mudah karena penyelesaian visual memiliki momen yang jelas. Jangan pernah mengandalkan haptics saja; beberapa perangkat kekurangannya dan banyak orang mematikannya.
Kunci Principles untuk Diingat
- Gunakan pola haptik sistem untuk maknanya yang terdokumentasi
- Haptik yang singkat dan konsisten untuk peristiwa terpisah
- Lebih suka haptik yang jelas; hindari getaran buzzy yang panjang
- Selalu pasangkan dengan umpan balik visual
- Biarkan orang mematikan haptics
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Sumber
- Playing haptics — Pedoman Antarmuka Manusia Apple
- Haptics design principles — Pengembang Android