Haptyczne sprzężenie zwrotne w mobilnym interfejsie użytkownika: kiedy i jak z niego korzystać
Kiedy elementy dotykowe pomagają, a kiedy denerwują: wzorce systemu, spójność, łączenie z wizualnymi informacjami zwrotnymi, wyraźne lub szumne elementy dotykowe oraz możliwość ich wyłączania.
Rdzeń na wynos
Oszczędnie używaj dotyku, aby potwierdzać gestem dyskretne zdarzenia, takie jak przełączenie, pomyślna płatność lub osiągnięcie progu. Korzystaj z wbudowanych wzorców platformy dla ich udokumentowanego znaczenia, staraj się, aby były krótkie i spójne, łącz je z wizualnymi informacjami zwrotnymi, unikaj długich, brzęczących wibracji i pozwól ludziom wyłączyć wrażenia dotykowe.
Wytyczne Apple
Wytyczne firmy Apple dotyczące interfejsu ludzkiego zalecają używanie dostarczonych przez system wzorców dotykowych zgodnie z ich udokumentowanym znaczeniem, konsekwentne używanie elementów dotykowych, aby ludzie poznali związek przyczynowo-skutkowy, używanie elementów dotykowych w celu uzupełnienia informacji zwrotnych wizualnych i dźwiękowych, preferowanie krótkich elementów dotykowych w przypadku dyskretnych zdarzeń w większości aplikacji oraz uczynienie elementów dotykowych opcjonalnymi.
Wskazówki Android
Zasady projektowania elementów dotykowych Android odróżniają wyraźne wrażenia dotykowe i wyraźne wrażenia w przypadku dyskretnych zdarzeń, takich jak naciśnięcia przycisków imitujące rzeczywiste działania mechaniczne, od bogatych elementów dotykowych zapewniających bardziej ekspresyjne momenty i odradzają brzęczące, starsze, jednorazowe wibracje w celu uzyskania informacji zwrotnej. Android zaleca zorientowane na działanie HapticFeedbackConstants, aby platforma mogła zapewnić rozwiązania awaryjne na urządzeniach, które nie obsługują bogatszych efektów.
Dobre momenty dla haptyki
Używaj dotyku, gdy dotyk potwierdza coś, co oko może przeoczyć:
- Przełączanie przełącznika lub wybieranie opcji.
- Przekroczenie progu gestem, takim jak akcja machnięcia, która spowoduje zatwierdzenie.
- Przyciąganie do pozycji w selektorze lub suwaku.
- Sukces lub niepowodzenie ważnej akcji, takiej jak płatność.
Połącz wrażenia dotykowe z ruchem
Elementy dotykowe działają najlepiej, gdy są zgodne z tym, co widzą ludzie: dotknięcie następuje w momencie ustabilizowania się przełącznika lub w momencie przekroczenia progu przez przesunięcie. Wiosenne animacje ułatwiają to, ponieważ oprawa wizualna ma wyraźny moment. Nigdy nie polegaj wyłącznie na dotyku; na niektórych urządzeniach ich brakuje i wiele osób je wyłącza.
Klucz Principles do zapamiętania
- Używaj systemowych wzorców dotykowych dla ich udokumentowanego znaczenia
- Krótka, spójna haptyka dla dyskretnych wydarzeń
- Preferuj jasne elementy dotykowe; unikaj długich, brzęczących wibracji
- Zawsze łącz się z wizualnym sprzężeniem zwrotnym
- Pozwól ludziom wyłączyć wrażenia dotykowe
Często zadawane pytania
Źródła
- Playing haptics — Wytyczne Apple dotyczące interfejsu ludzkiego
- Haptics design principles — Programiści Android