Il ritorno tattile: profondità, vetro e feedback fisico nell'interfaccia utente moderna
Perché profondità, traslucenza e movimento fisico sono tornati nella progettazione dell'interfaccia utente dopo il design piatto, cosa hanno cambiato Liquid Glass e Material 3 Expressive di Apple e come mantenerli utilizzabili.
Punto chiave
Dopo un decennio di design piatto, sono tornati la profondità e il feedback fisico. Nel 2025 Apple ha introdotto Liquid Glass, un materiale traslucido per controlli e navigazione, e Google ha introdotto Material 3 Expressive, supportato dalla ricerca su un design più emozionale. Usata bene, la profondità mostra ciò che è interattivo e il movimento conferma le azioni; usata con noncuranza, la traslucenza abbassa il contrasto e danneggia la leggibilità.
Cosa è cambiato nel 2025
Il 9 giugno 2025, Apple ha annunciato il suo più ampio aggiornamento del design del software, costruito attorno a un nuovo materiale chiamato Liquid Glass. È traslucido, riflette e rifrange ciò che c'è dietro e si estende su iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 e tvOS 26. Google, nel frattempo, ha descritto Material 3 Expressive come l'aggiornamento del sistema di progettazione più ricercato, sulla base di 46 studi con oltre 18.000 partecipanti. Google riferisce che i partecipanti hanno individuato gli elementi chiave dell’interfaccia utente fino a quattro volte più velocemente nei design espressivi e che la preferenza è stata più forte, fino all’87%, tra i giovani di età compresa tra i 18 e i 24 anni.
Profondità con un lavoro da fare
Le linee guida di Apple sono specifiche riguardo all'appartenenza del materiale: Liquid Glass forma un livello funzionale per i controlli e la navigazione che fluttua sopra il contenuto e non deve essere utilizzato nel livello del contenuto stesso. Questo è il principio utile alla base dell’intera tendenza: la profondità dovrebbe spiegare la struttura, separando ciò su cui puoi agire da ciò che leggi.
Il costo dell'usabilità
Non tutti sono convinti. Nielsen Norman Group ha sostenuto che Liquid Glass in iOS 26 oscura il contenuto e che qualsiasi cosa posizionata sopra qualcos'altro diventa più difficile da vedere, specialmente il testo su sfondi occupati. La lezione pratica è che la traslucenza ha bisogno di guardrail: testare il contrasto sul contenuto reale, aumentare la sfocatura o l'opacità dietro il testo e supportare le impostazioni di sistema per ridurre la trasparenza e aumentare il contrasto.
Il feedback fisico è la parte durevole
Le tendenze visive vanno e vengono, ma il feedback fisico dura perché aiuta le persone. Un pulsante che si comprime leggermente quando viene premuto, un foglio che segue il dito e si fissa con una molla o una levetta che scatta in posizione confermano che un'azione è stata registrata. La fisica primaverile è lo strumento naturale per questo, perché risponde alle interruzioni e alla velocità dei gesti come fanno gli oggetti reali.
Come adottarlo con attenzione
Inizia con il feedback, non con la decorazione:
- Aggiungi feedback di pressione, trascinamento e rilascio ai controlli più utilizzati dalle persone.
- Utilizza i livelli e le ombre per separare i controlli dal contenuto.
- Controlla il contrasto del testo su qualsiasi superficie traslucida.
- Rispettare il movimento ridotto, la trasparenza ridotta e le impostazioni di contrasto aumentate.
- Mantieni gli effetti coerenti attraverso i segnalini movimento ed elevazione.
Principi chiave da ricordare
- Apple ha introdotto Liquid Glass nel giugno 2025; Google ha introdotto Material 3 Expressive
- La profondità funziona quando separa i controlli dal contenuto
- La traslucenza può compromettere il contrasto e la leggibilità; testare con contenuti reali
- Il feedback fisico (pressione, trascinamento, stabilizzazione primaverile) è la parte durevole del trend
- Rispetta il movimento ridotto, la trasparenza ridotta e il contrasto aumentato
Domande frequenti
Fonti
- Apple introduces a delightful and elegant new software design — Sala stampa Apple (9 giugno 2025)
- Materials — Linee guida per l'interfaccia umana di Apple
- Liquid Glass Is Cracked, and Usability Suffers in iOS 26 — Nielsen Norman Group
- Expressive Design: Google's UX Research — Progettazione di Google