モバイル UI の触覚フィードバック: いつ、どのように使用するか
ハプティクスが役立つときと迷惑なとき: システム パターン、一貫性、視覚的フィードバックとの組み合わせ、明瞭なハプティクスとブジーなハプティクス、ユーザーがハプティクスをオフにできるかどうか。
核心
切り替え、支払いの成功、ジェスチャのしきい値への到達など、個別のイベントを確認する場合は、ハプティクスの使用は控えめにしてください。文書化された意味についてはプラットフォームの組み込みパターンを使用し、短く一貫性を保ち、視覚的なフィードバックと組み合わせ、長時間のブザー振動を避け、ユーザーが触覚をオフにできるようにします。
アップルの指導
Apple のヒューマン インターフェイス ガイドラインでは、文書化された意味に従ってシステムが提供する触覚パターンを使用すること、ユーザーが因果関係を学習できるように一貫して触覚を使用すること、視覚と音声のフィードバックを補完するために触覚を使用すること、ほとんどのアプリで個別のイベントに対して短い触覚を優先すること、および触覚をオプションにすることを推奨しています。
Androidさんのご案内
Android のハプティクス設計原則は、実際の機械的動作を模倣するボタン押下などの離散イベントに対する鮮明なハプティクスと、より表現力豊かな瞬間のための豊かなハプティクスを区別し、フィードバック用のブツブツとした従来のワンショット振動を避けるようにアドバイスします。 Android は、アクション指向の HapticFeedbackConstants を推奨します。これにより、プラットフォームは、よりリッチなエフェクトをサポートしていないデバイスにフォールバックを提供できます。
触覚にとって良い瞬間
触覚を使用して、目が見逃しそうなものをタッチで確認します。
- スイッチを切り替えるか、オプションを選択します。
- コミットされるスワイプ アクションなどのジェスチャでしきい値を超える。
- ピッカーまたはスライダーの位置にスナップします。
- 支払いなどの重要なアクションの成功または失敗。
ハプティクスとモーションを組み合わせる
ハプティクスは、人々が見ているものと一致しているときに最も効果的に機能します。つまり、トグルが安定するとき、またはスワイプがしきい値を横切るときにタップが着地します。春のアニメーションでは、視覚的に明確な瞬間があるため、これが簡単になります。決して触覚のみに依存しないでください。一部のデバイスにはそれらが欠けており、多くの人がそれらをオフにしています。
覚えておきたい原則
- システムの触覚パターンを文書化された意味に使用する
- 離散イベントに対する短く一貫したハプティクス
- 明確な触覚を好みます。長く続くブーンという振動を避ける
- 常に視覚的なフィードバックと組み合わせてください
- ハプティクスをオフにできるようにする
よくある質問
出典
- Playing haptics — Apple ヒューマン インターフェイス ガイドライン
- Haptics design principles — Android 開発者