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물리학 및 토큰4분 읽기2026년 10월

모션 토큰이란 무엇이며 디자인 시스템에서 어떻게 작동합니까?

짧은 답변

모션 토큰은 지속 시간, 여유 곡선, 스프링 설정, 때로는 거리 등 애니메이션을 위한 디자인 시스템 값으로 명명됩니다. 모든 구성 요소에 300ms의 Ease-Out을 작성하는 대신 팀에서는 Motion.duration.medium 또는 Motion.spring.gentle과 같은 이름을 사용하므로 모션이 일관되게 유지되고 한 곳에서 변경될 수 있습니다.

핵심 포인트

  • 모션 토큰은 지속 시간, 완화, 스프링 강성 및 감쇠 등 타이밍 결정을 저장합니다.
  • 목적(입력, 종료, 강조) 또는 크기(짧게, 중간, 길게)별로 이름을 지정하세요.
  • 작은 세트 유지: 몇 가지 지속 시간과 몇 가지 곡선 또는 스프링
  • 접근성을 위해 모션 감소 변형 포함
  • 색상 및 간격과 동일한 토큰 파이프라인에 저장합니다.

디자인 시스템에서는 이미 색상, 간격, 타이포그래피에 토큰을 사용하고 있습니다. 모션 토큰은 애니메이션에도 동일한 아이디어를 적용합니다. 그들은 "작은 요소가 빠르게 움직이고 부드럽게 자리잡는다"와 같은 결정을 모든 디자이너와 개발자가 사용하는 명명된 값으로 바꿉니다.

일반적인 세트에는 지속 시간(짧음, 중간, 긴), 완화 곡선(표준, 진입, 종료) 및 점점 더 강성, 감쇠 및 질량으로 정의되는 스프링이 포함됩니다. 스프링은 자연스럽고 코드 중단을 잘 처리하기 때문에 인기가 있습니다.

이름 지정이 중요합니다. Motion.enter 또는 Motion.emphasis와 같은 목적에 따른 이름은 원시 숫자보다 올바르게 적용하기가 더 쉽습니다. 세트를 작게 유지하십시오. 모든 구성 요소가 자체 곡선을 갖게 되면 토큰은 작업 수행을 중지합니다.

접근성도 토큰에 속합니다. 사용자가 모션 감소(예: 큰 움직임 대신 짧은 페이드)를 켤 때 어떤 일이 발생하는지 정의하여 모든 구성 요소가 동일한 방식으로 처리하도록 합니다.

토큰은 일반적으로 JSON에 저장되며 토큰 빌드 도구를 통해 CSS 변수, Swift, Kotlin 또는 JavaScript로 변환됩니다. 우리의 무료 모션 토큰 생성기는 귀하가 적응할 수 있는 스타터 세트를 생성합니다.

자주 묻는 질문

얼마나 많은 모션 토큰이 필요합니까?

생각보다 적습니다. 3~4개의 기간과 2~3개의 완화 곡선 또는 스프링이 대부분의 제품을 포괄합니다.

모션 토큰은 스프링이나 지속 시간을 사용해야 합니까?

둘 다 작동할 수 있습니다. 스프링은 상호작용적이고 중단 가능한 모션에 더 자연스러워 보입니다. 페이드 및 CSS 전환의 경우 지속 시간이 더 간단합니다.

모션 토큰은 감소된 모션을 어떻게 처리합니까?

사용자가 모션 감소를 켰을 때 적용되는 더 짧거나 불투명한 전환과 같은 대체 값을 정의합니다.

Figma는 모션 토큰을 저장할 수 있나요?

Figma 변수에 숫자 값을 저장할 수 있지만 프로토타입 전환에 연결하는 방법은 제한됩니다. 대부분의 팀은 토큰 파일에 정보 소스를 보관합니다.

관련 가이드와 예제

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