Statické obrazovky ukazujú, ako vyzerá rozhranie. Interakčný dizajn rozhoduje o tom, čo sa stane, keď ho niekto použije: čo môže stlačiť alebo potiahnuť, ako rozhranie reaguje a ako sa potom zmení. Potiahnutím prstom odstránite, potiahnutím obnovíte a ponuka, ktorá sa otvorí z tlačidla, na ktoré ste klepli, to všetko je dizajn interakcie.
Najúspešnejší dizajn interakcie sa riadi niekoľkými zásadami. Cennosť: malo by byť jasné, s čím je možné interagovať. Spätná väzba: každá akcia by mala dostať okamžitú, viditeľnú odozvu. Predvídateľnosť: rovnaká akcia by mala priniesť rovnaký výsledok. Odpustenie: chyby by sa mali dať ľahko napraviť.
Pohyb je jedným z hlavných nástrojov. Hárok, ktorý sa vysúva zospodu, ukazuje, odkiaľ pochádza a kam pôjde. Pružina, ktorá sleduje váš prst a prirodzene sa usadí, spôsobuje, že gesto je priame. Ak sa pohyb použije nesprávne, spomaľuje ľudí, takže dizajnéri interakcií starostlivo rozhodujú, čo sa má pohybovať, ako rýchlo a prečo.
Interakciu nemožno testovať so statickými obrázkami. Dizajnéri vytvárajú prototypy, od jednoduchých klikateľných tokov až po podrobné prototypy s logikou, aby otestovali, aký je to pocit. Výzvou je, že prototypy sú často prestavované vývojármi a detaily sa pri odovzdávaní stratia.
Nástroje, ktoré ukladajú interakciu ako údaje, znižujú túto stratu. ExodeUI, ktoré vyrábame, uchováva stavy, fyziku pružiny, vstupy a udalosti v jednom otvorenom súbore, ktorý beží v skutočnej aplikácii, takže správanie, ktoré navrhnete, je správanie, ktoré sa dodáva.