Skip to main content
Language繁體中文
基礎知識5 分鐘閱讀2026 年 10 月

什麼是互動設計?

簡短回答

互動設計 (IxD) 是關於產品在人們使用時如何回應的設計:他們可以做什麼、獲得什麼回饋以及介面如何因此而變化。它位於 UX(著眼於整體體驗)和 UI(著眼於視覺介面)之間。手勢、轉換、狀態和微互動都是互動設計。

核心要點

  • 互動設計是關於行為的:行動、回饋、改變
  • 核心思想:清晰的可供性、即時回饋、可預測的結果、輕鬆撤消
  • 運動和狀態變化是顯示發生情況的主要工具
  • 需要原型來測試交互,因為靜態螢幕無法顯示它
  • 互動設計師與開發人員密切合作,因為必須建立行為

靜態螢幕顯示介面的外觀。互動設計決定了人們使用它時會發生什麼:他們可以按下或拖曳什麼,介面如何回應,以及之後如何變化。滑動刪除、拉動刷新以及透過點擊按鈕開啟的選單都是互動設計。

一些原則指導著最好的互動設計。可供性:應該清楚可以互動的內容。回饋:每個行動都應該得到立即、可見的回應。可預測性:相同的動作應該會產生相同的結果。寬恕:錯誤應該很容易糾正。

運動是主要工具之一。從底部向上滑動的一張紙顯示了它的來源和去向。彈簧跟隨您的手指並自然固定,使手勢感覺直接。如果使用不當,動作會減慢人們的速度,因此互動設計師要仔細決定什麼應該移動、移動的速度以及原因。

無法使用靜態圖像測試互動。設計師建立原型,從簡單的可點擊流程到具有邏輯的詳細原型,以測試其感覺。挑戰在於,原型通常由開發人員重建,而細節在交接過程中會遺失。

將交互儲存為資料的工具可以減少這種損失。我們製作的 ExodeUI 將狀態、彈簧物理、輸入和事件保存在一個在真實應用程式中運行的開啟檔案中,因此您設計的行為就是交付的行為。

常見問題

互動設計和使用者體驗設計一樣嗎?

不。互動設計是使用者體驗的一部分。使用者體驗還涵蓋研究、內容、資訊結構和整體旅程。

互動設計的例子是什麼?

拉動刷新:使用者下拉,介面顯示需要拉動多遠,旋轉器確認刷新,然後出現新內容。

互動設計的五個向度是什麼?

通用框架列出了文字、視覺表示、實體物件或空間、時間和行為。時間涵蓋運動和聲音;行為涵蓋產品如何反應。

交互設計師使用哪些工具?

Figma 用於流程和簡單原型,ProtoPie 或 UXPin 用於高級原型,Rive 或 ExodeUI 用於產品中附帶的互動式運動。

相關指南和範例

感受彈簧運動帶來的不同

在瀏覽器中拖曳、輕彈和調整彈簧物理特性,看看剛度和阻尼如何改變互動的感覺。

打開遊樂場
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →