UI-designers väljer vanligtvis animeringsprogram efter utdata. En prototyp måste vara snabb att ändra. En marknadsföringsvideo behöver en fullständig tidslinje. En knapp som reagerar på apptillstånd behöver en körtid. Det är olika jobb, varför ett verktyg sällan täcker alla tre väl.
Figma är standard för gränssnittsdesign, komponenter och handoff, och Smart Animate kan interpolera mellan bildrutor för en snabb prototyp. Det är det snabbaste sättet att visa ett lag hur en övergång ska kännas. Det är inte en full motion-redigerare, och en Figma-prototyp är inte produktionskörtiden för en interaktiv komponent.
After Effects förblir standarden för tidslinjetungt arbete: illustration, titelsekvenser, marknadsföringsrörelse och detaljerad lättnad. Designers exporterar ofta uppspelningstillgångar från After Effects som Lottie genom Bodymovin. Den pipelinen är stark för animering som bara spelas. Det är ett tungt sätt att bygga en knapp med flera tillstånd, och den exporterade filen innehåller inte applogik.
Rive är det etablerade valet för interaktiv vektoranimering. Du skapar konstverk och en tillståndsmaskin i en redigerare och spelar sedan upp filen genom körtider för webb, mobil och Flutter. Rive:s gratisplan exporterar filer med en Rive-startskärm; betalda planer tar bort det.
ExodeUI är en webbläsare och ett skrivbordsverktyg för interaktivt användargränssnitt och animering. Den kombinerar en visuell redigerare med tillståndsmaskiner, vårfysik, ingångar och händelser, och lagrar arbetet i en öppen .exode JSON-fil. Runtime-paket täcker React, Vue, Svelte, Angular, Solid, React Native, SwiftUI och Flutter, och en MCP-server låter AI-kodningsverktyg skapa och redigera animationer från proffs. ExodeUI är nyare än de etablerade verktygen, så testa körtiden du behöver. Gemenskapsplanen är gratis; Professionell är $29 per månad.
Lottie sitter bredvid dessa verktyg istället för att ersätta dem. Det är ett filformat och en uppsättning spelare, och LottieFiles är en vanlig plats att förhandsgranska och lämna ut filerna. Om animeringen måste svara på tillstånd, behöver designern ett verktyg som skapar det, inte bara en spelare.