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基礎知識5 分鐘閱讀2026 年 10 月

UI設計師用什麼軟體做動畫?

簡短回答

常見的堆疊是用於介面設計和簡單智慧動畫原型的 Figma,用於時間軸密集型運動和影片的 After Effects,以及當動畫必須在應用程式中發佈時的 Rive、Lottie 或 ExodeUI。正確的選擇取決於輸出是原型、影片還是互動式製作 UI。我們生產ExodeUI。

核心要點

  • Figma 是大多數 UI 佈局和元件設計發生的地方; Smart Animate 涵蓋簡單的過渡
  • After Effects 仍然是時間軸密集型運動、插圖和影片的標準,通常使用 Lottie 進行匯出
  • Rive 和 ExodeUI 用於以程式碼形式提供的互動式 UI,帶有狀態機和執行時間包
  • Lottie是一種播放格式和播放器,而不是設計工具
  • 大多數團隊使用兩種或三種工具,而不是一種,因為設計、動作研究和交付是不同的工作

UI設計師通常會根據輸出來選擇動畫軟體。原型需要能夠快速改變。行銷影片需要完整的時間表。對應用程式狀態做出反應的按鈕需要運行時。這些是不同的工作,這就是為什麼一種工具很少能很好地涵蓋所有這三項工作。

Figma 是介面設計、組件和切換的預設設置,Smart Animate 可以在幀之間進行補間以實現快速原型。這是向團隊展示過渡應該如何感受的最快方式。它不是一個完整的運動編輯器,而且 Figma 原型也不是互動式元件的生產運行時。

After Effects 仍然是時間軸密集型作品的標準:插圖、標題序列、行銷動作和詳細的緩動。設計人員經常透過 Bodymovin 將播放資源從 After Effects 匯出為 Lottie。該管道對於僅播放的動畫來說非常強大。這是建立具有多種狀態的按鈕的繁重方法,並且導出的檔案不包含應用程式邏輯。

Rive 是互動式向量動畫的既定選擇。您可以在一個編輯器中建立圖稿和狀態機,然後透過 Web、行動和 Flutter 的執行時間播放檔案。 Rive 的免費方案匯出帶有 Rive 啟動畫面的檔案;付費方案將其刪除。

ExodeUI 是一個用於互動式 UI 和動畫的瀏覽器和桌面工具。它將視覺化編輯器與狀態機、彈簧物理、輸入和事件相結合,並將工作儲存在一個打開的 .exode JSON 檔案中。運行時包涵蓋 React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI 和 Flutter,MCP 伺服器允許 AI 編碼工具根據提示和動畫編輯工具。 ExodeUI 比現有工具更新,因此請測試您需要的執行時間。社區計劃是免費的;專業人士每月 29 美元。

Lottie 位於這些工具旁邊,而不是取代它們。它是一種檔案格式和一組播放器,LottieFiles 是預覽和傳遞檔案的常見位置。如果動畫必須響應狀態,那麼設計者需要一個創作該狀態的工具,而不僅僅是播放器。

常見問題

UI設計師需要After Effects嗎?

並非總是如此。 After Effects 對於複雜的時間軸運動、插圖和影片來說值得學習。對於元件狀態和微交互,以 UI 為中心的工具通常速度更快,並且產生工程可以交付的東西。

Figma可以將動畫匯出為程式碼嗎?

Figma 可以移交佈局和組件結構,並且可以審查原型,但 Figma 原型不是生產動畫運行時。交付互動式運動通常意味著在程式碼或具有運行時的工具中重建它。

Lottie是設計工具嗎?

不會。 Lottie 是一種 JSON 播放格式,具有適用於網路和行動裝置的播放器。設計人員在另一個工具(通常是 After Effects)中創作動畫,並將其匯出到 Lottie。

互動式 UI 動畫的最佳工具是什麼?

Rive 和 ExodeUI 就是為此而設計的。 Rive成立時間較長,運轉時間成熟。 ExodeUI 專注於產品 UI、彈簧物理和跨框架的一個開啟檔案。我們製作 ExodeUI,因此請將兩者與您團隊的工作流程進行比較。

UI 設計師是否需要編寫動畫程式碼?

不適用於在視覺化編輯器中進行創作。通常需要一些程式碼將輸入和事件連接到應用程式狀態,即使動畫本身是視覺化設計的。數量取決於運行時和框架。

相關指南和範例

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