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基础知识5 分钟阅读2026 年 10 月

UI设计师用什么软件做动画?

简短回答

常见的堆栈是用于界面设计和简单智能动画原型的 Figma,用于时间轴密集型运动和视频的 After Effects,以及当动画必须在应用程序中发布时的 Rive、Lottie 或 ExodeUI。正确的选择取决于输出是原型、视频还是交互式制作 UI。我们生产ExodeUI。

核心要点

  • Figma 是大多数 UI 布局和组件设计发生的地方; Smart Animate 涵盖简单的过渡
  • After Effects 仍然是时间轴密集型运动、插图和视频的标准,通常使用 Lottie 进行导出
  • Rive 和 ExodeUI 用于以代码形式提供的交互式 UI,带有状态机和运行时包
  • Lottie是一种播放格式和播放器,而不是设计工具
  • 大多数团队使用两种或三种工具,而不是一种,因为设计、动作研究和交付是不同的工作

UI设计师通常根据输出来选择动画软件。原型需要能够快速改变。营销视频需要完整的时间表。对应用程序状态做出反应的按钮需要运行时。这些是不同的工作,这就是为什么一种工具很少能很好地涵盖所有这三项工作。

Figma 是界面设计、组件和切换的默认设置,Smart Animate 可以在帧之间进行补间以实现快速原型。这是向团队展示过渡应该如何感受的最快方式。它不是一个完整的运动编辑器,并且 Figma 原型也不是交互式组件的生产运行时。

After Effects 仍然是时间线密集型作品的标准:插图、标题序列、营销动作和详细的缓动。设计人员经常通过 Bodymovin 将播放资源从 After Effects 导出为 Lottie。该管道对于仅播放的动画来说非常强大。这是构建具有多种状态的按钮的繁重方法,并且导出的文件不包含应用程序逻辑。

Rive 是交互式矢量动画的既定选择。您可以在一个编辑器中创作图稿和状态机,然后通过 Web、移动和 Flutter 的运行时播放文件。 Rive 的免费计划导出带有 Rive 启动画面的文件;付费计划将其删除。

ExodeUI 是一个用于交互式 UI 和动画的浏览器和桌面工具。它将可视化编辑器与状态机、弹簧物理、输入和事件相结合,并将工作存储在一个打开的 .exode JSON 文件中。运行时包涵盖 React、Vue、Svelte、Angular、Solid、React Native、SwiftUI 和 Flutter,MCP 服务器允许 AI 编码工具根据提示创建和编辑动画。 ExodeUI 比现有工具更新,因此请测试您需要的运行时。社区计划是免费的;专业人士每月 29 美元。

Lottie 位于这些工具旁边,而不是取代它们。它是一种文件格式和一组播放器,LottieFiles 是预览和传递文件的常见位置。如果动画必须响应状态,那么设计者需要一个创作该状态的工具,而不仅仅是播放器。

常见问题

UI设计师需要After Effects吗?

并非总是如此。 After Effects 对于复杂的时间轴运动、插图和视频来说值得学习。对于组件状态和微交互,以 UI 为中心的工具通常速度更快,并且生成工程可以交付的东西。

Figma可以将动画导出为代码吗?

Figma 可以移交布局和组件结构,并且可以审查原型,但 Figma 原型不是生产动画运行时。交付交互式运动通常意味着在代码或具有运行时的工具中重建它。

Lottie是设计工具吗?

不会。Lottie 是一种 JSON 播放格式,带有适用于网络和移动设备的播放器。设计人员在另一个工具(通常是 After Effects)中创作动画,并将其导出到 Lottie。

交互式 UI 动画的最佳工具是什么?

Rive 和 ExodeUI 就是为此而设计的。 Rive成立时间较长,运行时间成熟。 ExodeUI 专注于产品 UI、弹簧物理和跨框架的一个打开文件。我们制作 ExodeUI,因此请将两者与您团队的工作流程进行比较。

UI 设计师是否需要编写动画代码?

不适用于在可视化编辑器中进行创作。通常需要一些代码将输入和事件连接到应用程序状态,即使动画本身是可视化设计的。数量取决于运行时和框架。

相关指南和示例

体验物理驱动的运动

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