Skip to main content
LanguageČeština
Fyzika a žetony4 min čteníříjna 2026

Jaký je rozdíl mezi Figma Smart Animate a fyzikou pružin?

Stručná odpověď

Smart Animate je prototypový přechod Figma: spojuje vrstvy se stejným názvem ve dvou snímcích a animuje rozdíly. Fyzika pružiny je způsob načasování pohybu, který využívá tuhost, tlumení a hmotnost namísto pevné doby trvání. Nejsou to protiklady: Prototypy Figma mohou používat jarní náběh s funkcí Smart Animate. Důležitý je rozdíl mezi prototypem a pohybem, který běží ve vašem produktu.

Core Takeaway

  • Smart Animate rozhoduje o tom, co se přesune: srovnávání vrstev mezi snímky
  • Křivka uvolňování nebo pružina rozhoduje o tom, jak se bude v čase pohybovat
  • Prototypy Figma podporují přednastavení uvolnění pružin a vlastní pružiny
  • Pružiny působí přirozeně a lze je plynule přerušit v reálném kódu
  • Prototyp Figma je referenční; vývojáři stále vytvářejí skutečný pohyb

Tyto dva termíny odpovídají na různé otázky. Smart Animate odpoví „co se změní?“ Podívá se na dva snímky, najde vrstvy se shodnými názvy a animuje jejich polohu, velikost, otočení, krytí a další vlastnosti z jednoho snímku do druhého.

Usnadnění odpovědí "jak se to mění v čase?" Figma vám umožňuje vybrat standardní křivku, jako je náběh, vlastní kubická-bezierova křivka nebo pružina. Uvolnění pružiny je definováno spíše fyzickým nastavením, tuhostí, tlumením a hmotností než pevnou dobou trvání, takže pohyb se zrychluje a ustálí tak, jak to dělají skutečné objekty.

Skutečný rozdíl se objevuje v kódu. V produktu může pružina vycházet z aktuální polohy a rychlosti prvku. Pokud uživatel přeruší přechod nebo švihne listem, pohyb pokračuje přirozeně místo přeskakování. Prototypový přechod se hraje pokaždé stejným způsobem, což je dobré pro zobrazení záměru, ale neukazuje, jak se pohyb chová při skutečném vstupu.

Prototyp Figma je tedy dobrou referencí, ale vývojáři stále přestavují pohyb v kódu. Aby byly hodnoty konzistentní, mnoho týmů ukládá nastavení pružiny jako žetony pohybu. Naše bezplatná převaděč Figma Animation to Spring Converter promění ulehčení Figma na nastavení pružiny, které můžete použít v kódu.

Pokud chcete, aby interaktivní verze byla výstupem spíše než referenční, je zapotřebí nástroj s runtime. ExodeUI, který vyrábíme, ukládá stavy, pružiny a události do jednoho souboru, který běží v aplikaci.

Často kladené otázky

Podporuje Figma jarní animace?

Ano. Prototypové přechody Figma mohou používat přednastavení uvolnění pružiny nebo vlastní pružinu.

Proč můj přechod Smart Animate nefunguje?

Obvykle proto, že názvy vrstev nebo hierarchie se mezi těmito dvěma snímky liší. Smart Animate porovnává pouze vrstvy se stejným názvem a strukturou.

Mohu exportovat Smart Animate do kódu?

Ne jako fungující produkční animace. Vývojáři použijí prototyp jako referenční a přestaví jej, ideálně se stejnými hodnotami pružiny.

Jaké nastavení pružiny je pro uživatelské rozhraní přirozené?

Lehké tlumení působí skákavě a hravě; vyšší tlumení působí klidně a přesně. Většina uživatelského rozhraní používá malé nebo žádné viditelné překmity. Vyzkoušejte hodnoty v našem generátoru pružin.

Související návody a příklady

Přeměňte uvolňování Figma na hodnoty pružiny

Vložte přechod Figma a získejte nastavení pružiny, které můžete použít v kódu nebo v ExodeUI. Zdarma, v prohlížeči.

Otevřete převodník
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →