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物理與代幣4 分鐘閱讀2026 年 10 月

Figma Smart Animate 和彈簧物理有什麼不同?

簡短回答

Smart Animate 是 Figma 原型轉換:它會符合兩個影格中具有相同名稱的圖層並對差異進行動畫處理。彈簧物理學是一種計時運動的方法,使用剛度、阻尼和質量而不是固定的持續時間。它們並不是對立的:Figma 原型可以透過 Smart Animate 使用彈簧緩動。重要的區別在於原型和產品中運行的動作之間的區別。

核心要點

  • 智慧動畫決定移動內容:匹配畫面之間的圖層
  • 緩和曲線或彈簧決定它如何隨時間移動
  • Figma 原型支援彈簧緩動預設和自訂彈簧
  • 彈簧感覺很自然,並且可以在實際程式碼中平滑地中斷
  • Figma原型機作為參考;開發人員仍在建造真實的動作

這兩個術語回答不同的問題。 Smart Animate 回答「發生了什麼變化?」它查看兩個幀,找到名稱匹配的圖層,並將其位置、大小、旋轉、不透明度和其他屬性從一幀動畫到另一幀。

緩和回答「隨著時間的推移它如何變化?」Figma 可讓您選擇標準曲線,例如緩出曲線、自訂三次貝塞爾曲線或彈簧。彈簧緩動是由物理設定、剛度、阻尼和質量定義的,而不是固定的持續時間,因此運動會像真實物體一樣加速和穩定。

真正的區別出現在程式碼中。在產品中,彈簧可以從元素的當前位置和速度開始。如果使用者中斷過渡或輕彈紙張,運動會自然地繼續而不是跳躍。原型過渡每次都以相同的方式播放,這對於顯示意圖很好,但不能顯示運動在真實輸入下的行為方式。

因此,Figma 原型是一個很好的參考,但開發人員仍然在程式碼中重建運動。為了保持值一致,許多團隊將彈簧設定保存為運動標記。我們免費的 Figma 動畫到 Spring 轉換器將 Figma 緩動轉換為可在代碼中使用的彈簧設定。

如果您希望互動式版本成為可交付成果而不是參考,則需要具有執行時間的工具。我們製作的 ExodeUI 將狀態、彈簧和事件儲存在一個在應用程式中運行的檔案中。

常見問題

Figma支援彈簧動畫嗎?

是的。 Figma 原型過渡可以使用彈簧緩動預設或自訂彈簧。

為什麼我的智慧動畫轉場不起作用?

通常是因為兩個框架之間的圖層名稱或層次結構不同。 Smart Animate 僅符合具有相同名稱和結構的圖層。

我可以將 Smart Animate 匯出為程式碼嗎?

不像工作製作動畫。開發人員使用原型作為參考並重建它,最好使用相同的彈簧值。

什麼樣的彈簧設定對 UI 來說感覺自然?

輕盈的阻尼感覺充滿彈性和俏皮;更高的阻尼感覺平靜而精確。大多數 UI 使用很少或沒有明顯的過衝。嘗試我們的彈簧生成器中的值。

相關指南和範例

將 Figma 緩動轉換為彈簧值

貼上 Figma 過渡並取得可在代碼或 ExodeUI 中使用的彈簧設定。免費,在瀏覽器中。

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