Skip to main content
LanguageУкраїнська
Фізика та жетони4 хвилини читанняжовтень 2026 р

У чому різниця між Figma Smart Animate і spring physics?

Коротка відповідь

Smart Animate — це прототип переходу Figma: він зіставляє шари з однаковою назвою в двох кадрах і анімує відмінності. Фізика пружини - це спосіб визначення часу руху, використовуючи жорсткість, демпфування та масу замість фіксованої тривалості. Вони не протилежні: прототипи Figma можуть використовувати ослаблення пружини за допомогою Smart Animate. Важлива різниця між прототипом і рухом, який виконується у вашому продукті.

Основний винос

  • Smart Animate вирішує, що рухається: відповідність шарів між кадрами
  • Крива послаблення або пружина вирішує, як вона рухатиметься з часом
  • Прототипи Figma підтримують пресети ослаблення пружини та спеціальні пружини
  • Пружини виглядають природно і можуть бути плавно перервані в реальному коді
  • Прототип Figma є посиланням; розробники все ще будують справжній рух

Ці два терміни відповідають на різні питання. Smart Animate відповідає на питання "що зміниться?" Він розглядає два кадри, знаходить шари з відповідними назвами та анімує їх положення, розмір, обертання, непрозорість та інші властивості від одного кадру до іншого.

Пом'якшення відповідає "як це змінюється з часом?" Figma дозволяє вибрати стандартну криву, таку як ease-out, спеціальну криву кубічного Безьє або пружину. Послаблення пружини визначається фізичними налаштуваннями, жорсткістю, демпфуванням і масою, а не фіксованою тривалістю, тому рух прискорюється та осідає так, як це роблять реальні об’єкти.

Справжня різниця проявляється в коді. У виробі пружина може починатися з поточного положення та швидкості елемента. Якщо користувач перериває перехід або гортає аркушем, рух продовжується природним чином, а не стрибає. Перехід прототипу щоразу відтворюється однаково, що добре для демонстрації наміру, але не показує, як рух поводиться під реальним введенням.

Тож прототип Figma є хорошим посиланням, але розробники все одно перебудовують рух у коді. Щоб зберегти узгодженість значень, багато команд зберігають параметри пружини як маркери руху. Наш безкоштовний Figma Animation to Spring Converter перетворює Figma easing у параметри Spring, які можна використовувати в коді.

Якщо ви хочете, щоб інтерактивна версія була продуктом, а не посиланням, потрібен інструмент із часом виконання. ExodeUI, який ми створюємо, зберігає стани, пружини та події в одному файлі, який запускається в програмі.

Часті запитання

Чи підтримує Figma весняні анімації?

так Переходи прототипу Figma можуть використовувати пресети послаблення пружини або власну пружину.

Чому мій перехід Smart Animate не працює?

Зазвичай тому, що імена шарів або ієрархія відрізняються між двома кадрами. Smart Animate зіставляє лише шари з однаковою назвою та структурою.

Чи можу я експортувати Smart Animate у код?

Не як робоча виробнича анімація. Розробники використовують прототип як еталон і перебудовують його, в ідеалі з тими ж значеннями Spring.

Які весняні налаштування здаються природними для інтерфейсу користувача?

Легка амортизація створює відчуття пружності та грайливості; вища амортизація відчувається спокійно та точно. Більшість інтерфейсів користувача використовує невелике або зовсім не помітне перевищення. Спробуйте значення в нашому пружинному генераторі.

Відповідні посібники та приклади

Перетворіть ослаблення Figma на пружинні значення

Вставте перехід Figma і отримайте налаштування пружини, які можна використовувати в коді або в ExodeUI. Безкоштовно, в браузері.

Відкрийте конвертер
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →