Skip to main content
LanguageSlovenčina
Fyzika a žetóny4 minúty čítaniaoktóber 2026

Aký je rozdiel medzi Figma Smart Animate a pružinovou fyzikou?

Stručná odpoveď

Smart Animate je prototypový prechod Figma: porovnáva vrstvy s rovnakým názvom v dvoch snímkach a animuje rozdiely. Fyzika pružiny je spôsob načasovania pohybu, ktorý namiesto pevného trvania využíva tuhosť, tlmenie a hmotnosť. Nejde o protiklady: Prototypy Figma môžu využívať uvoľnenie pružiny pomocou funkcie Smart Animate. Dôležitý je rozdiel medzi prototypom a pohybom, ktorý beží vo vašom produkte.

Core Takeaway

  • Inteligentná animácia rozhoduje o tom, čo sa bude pohybovať: porovnávanie vrstiev medzi snímkami
  • Krivka uvoľňovania alebo pružina rozhoduje o tom, ako sa bude pohybovať v priebehu času
  • Prototypy Figma podporujú prednastavenia uvoľnenia pružín a vlastné pružiny
  • Pružiny pôsobia prirodzene a v reálnom kóde sa dajú plynulo prerušiť
  • Prototyp Figma je referenčný; vývojári stále vytvárajú skutočný pohyb

Tieto dva pojmy odpovedajú na rôzne otázky. Smart Animate odpovedá „čo sa mení?“ Pozerá sa na dva snímky, nájde vrstvy so zodpovedajúcimi názvami a animuje ich polohu, veľkosť, otočenie, nepriehľadnosť a ďalšie vlastnosti z jedného snímku do druhého.

Uľahčenie odpovedí „ako sa to časom mení?“ Figma vám umožňuje vybrať si štandardnú krivku, ako je uvoľnenie, vlastná kubická-bezierova krivka alebo pružina. Uvoľnenie pružiny je definované skôr fyzickým nastavením, tuhosťou, tlmením a hmotnosťou, než pevným trvaním, takže pohyb sa zrýchľuje a ustáli tak, ako to robia skutočné objekty.

Skutočný rozdiel sa objaví v kóde. V produkte môže pružina začať od aktuálnej polohy a rýchlosti prvku. Ak používateľ preruší prechod alebo švihne listom, pohyb pokračuje prirodzene namiesto preskakovania. Prototypový prechod sa hrá zakaždým rovnakým spôsobom, čo je v poriadku na zobrazenie zámeru, ale neukazuje, ako sa pohyb správa pri skutočnom vstupe.

Prototyp Figma je dobrou referenciou, ale vývojári stále prestavujú pohyb v kóde. Aby boli hodnoty konzistentné, mnohé tímy ukladajú nastavenia pružiny ako pohybové tokeny. Náš bezplatný prevodník Figma Animation to Spring Converter premení zjednodušenie Figma na pružinové nastavenia, ktoré môžete použiť v kóde.

Ak chcete, aby interaktívna verzia bola skôr výstupom ako referenciou, je potrebný nástroj s runtime. ExodeUI, ktorý vyrábame, ukladá stavy, pružiny a udalosti do jedného súboru, ktorý beží v aplikácii.

Často kladené otázky

Podporuje Figma jarné animácie?

áno. Prototypové prechody Figma môžu používať prednastavenia uvoľnenia pružiny alebo vlastnú pružinu.

Prečo môj prechod Smart Animate nefunguje?

Zvyčajne preto, že názvy vrstiev alebo hierarchia sa medzi týmito dvoma snímkami líšia. Smart Animate priraďuje iba vrstvy s rovnakým názvom a štruktúrou.

Môžem exportovať Smart Animate do kódu?

Nie ako fungujúca produkčná animácia. Vývojári používajú prototyp ako referenciu a prestavajú ho, ideálne s rovnakými hodnotami pružiny.

Aké nastavenia pružiny sú pre používateľské rozhranie prirodzené?

Ľahké tlmenie pôsobí skákavo a hravo; vyššie tlmenie pôsobí pokojne a presne. Väčšina používateľského rozhrania používa malý alebo žiadny viditeľný presah. Vyskúšajte hodnoty v našom pružinovom generátore.

Súvisiace príručky a príklady

Premeňte uvoľňovanie Figma na pružinové hodnoty

Prilepte prechod Figma a získajte nastavenia pružiny, ktoré môžete použiť v kóde alebo v ExodeUI. Zadarmo, v prehliadači.

Otvorte prevodník
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →