Yksinkertaisin tapa nähdä ero on kassalla. UX päättää kuinka monta vaihetta on, mitä kussakin vaiheessa kysytään, mitä tapahtuu, kun kortti hylätään ja voiko vieras ostaa ilman tiliä. Käyttöliittymä päättää miltä kukin vaihe näyttää: lomakekentät, painikkeen tyyli, virheilmoituksen väri ja pieni animaatio, kun maksu onnistuu.
UX-suunnittelu alkaa ennen kuin näyttöä on olemassa. Se sisältää käyttäjätutkimusta, haastatteluja, matkakarttoja, tietoarkkitehtuuria, lankakehystä ja käytettävyystestejä. Tulos on usein virtaus tai prototyyppi valmiin visuaalisen suunnittelun sijaan. Menestystä mitataan tuloksilla: tehtävien suorittaminen, virheet, valmistumisaika ja palaavatko ihmiset takaisin.
Käyttöliittymäsuunnittelu muuttaa tämän rakenteen käyttöliittymäksi. Se kattaa visuaalisen hierarkian, välit, typografian, värit, kuvakkeet, komponentit ja sen, miten kukin elementti käyttäytyy kaikissa tiloissa: oletus, hiiri, painettu, pois käytöstä, lataus ja virhe. Liike on myös osa käyttöliittymää. Painike, joka reagoi, kun sitä painetaan, tai arkki, joka seuraa sormeasi, kertoo ihmisille, että tuote on kuullut heidät.
Nämä kaksi ovat riippuvaisia toisistaan. Selkeä virtaus hämmentävän painikkeen kanssa epäonnistuu edelleen, ja kiillotettu näyttö hämmentävän virtauksen päällä epäonnistuu edelleen. Tästä syystä useimmat tiimit pitävät käyttöliittymää yhtenä osana UX:tä eikä erillisenä tieteenalana, ja miksi monet työpaikkailmoitukset pyytävät molempia.
Jos päätät ensin, mitä opit, aloita UX:n perusteista (käyttäjän ja tehtävän ymmärtämisestä) ja opi sitten käyttöliittymätaitoja suunnittelutyökalulla, kuten Figma tai Penpot. Vuorovaikutus ja liikesuunnittelu tulevat seuraavaksi, ja sinne sopivat valmistamamme työkalut, kuten ExodeUI.