A különbség legegyszerűbb módja a fizetés. Az UX dönti el, hogy hány lépés van, mit kérdeznek az egyes lépésekben, mi történik, ha a kártyát elutasítják, és hogy a vendég vásárolhat-e fiók nélkül. A felhasználói felület eldönti, hogy az egyes lépések hogyan nézzenek ki: az űrlapmezők, a gombstílus, a hibaüzenet színe és a kis animáció, amikor a fizetés sikeres.
Az UX-tervezés még azelőtt elkezdődik, hogy a képernyő megjelenne. Tartalmaz felhasználói kutatást, interjúkat, utazási térképeket, információs architektúrát, drótvázakat és használhatósági teszteket. A kimenet gyakran egy folyamat vagy egy prototípus, nem pedig egy kész látványterv. A sikert az eredményeken mérik: a feladatok elvégzése, a hibák, a befejezésig eltelt idő és az, hogy az emberek visszatérnek-e.
A felhasználói felület kialakítása ezt a struktúrát interfésszel alakítja. Tartalmazza a vizuális hierarchiát, a térközt, a tipográfiát, a színeket, az ikonokat, az összetevőket és az egyes elemek viselkedését minden állapotban: alapértelmezett, lebeg, lenyomott, letiltott, betöltés és hiba. A mozgás is a felhasználói felület része. Egy gomb, amely reagál megnyomásakor, vagy egy lap, amely követi az ujját, tájékoztatja az embereket, hogy a termék hallotta őket.
A kettő egymástól függ. A zavaros gombokkal ellátott tiszta áramlás továbbra is meghiúsul, és a zavaros áramlás tetején lévő polírozott képernyő továbbra is meghibásodik. Ez az oka annak, hogy a legtöbb csapat a felhasználói felületet az UX részeként kezeli, nem pedig külön diszciplínaként, és ezért sok álláshirdetés mindkettőt kéri.
Ha eldönti, mit tanuljon meg először, kezdje az UX alapjaival (a felhasználó és a feladat megértése), majd sajátítsa el a felhasználói felület készségeit egy olyan tervezőeszközben, mint a Figma vagy a Penpot. Következik az interakció és a mozgástervezés, és itt illeszkednek az általunk készített ExodeUI-hez hasonló eszközök.