क्यूबिक-बेज़ियर इज़िंग बताता है कि एक निश्चित समय में एक मान शुरू से अंत तक कैसे चलता है, जैसे कि आसानी से 300 मिलीसेकंड। यह पूर्वानुमान योग्य है और सादे CSS सहित हर जगह समर्थित है।
इसके बजाय एक स्प्रिंग एक भौतिक प्रणाली का वर्णन करता है। आप कठोरता, अवमंदन और द्रव्यमान निर्धारित करते हैं, और मान अपने लक्ष्य की ओर उसी तरह बढ़ता है जैसे किसी स्प्रिंग पर भार, ओवरशूट के साथ या उसके बिना। अवधि भौतिकी से आती है।
व्यावहारिक अंतर रुकावट है. यदि कोई उपयोगकर्ता पैनल खोलते समय दोबारा टैप करता है, तो एक बेज़ियर एनीमेशन आमतौर पर शून्य गति के साथ वर्तमान स्थिति से पुनरारंभ होता है, जो एक अड़चन की तरह दिखता है। एक स्प्रिंग वर्तमान स्थिति और गति से शुरू होता है, इसलिए गति नए लक्ष्य की ओर आसानी से झुक जाती है। यही बात तब लागू होती है जब कोई उपयोगकर्ता इशारे से कार्ड या शीट फेंकता है: स्प्रिंग उंगली की गति के साथ जारी रहता है।
कम निर्णयों के साथ स्प्रिंग्स भी स्वाभाविक लगते हैं: एक या दो सेटिंग्स विभिन्न आकारों के तत्वों में लगातार अनुभव देती हैं।
बेज़ियर्स के पास अभी भी जगह है. अस्पष्टता, रंग और बदलावों के लिए जो कभी बाधित नहीं होते हैं, एक छोटा ईज़-आउट सरल है और JavaScript के बिना CSS में काम करता है। कई टीमें मूवमेंट के लिए स्प्रिंग्स और फ़ेड्स के लिए बेज़ियर्स का उपयोग करती हैं।