A köbméteres könnyítés azt írja le, hogy egy érték hogyan mozog elejétől a végéig egy meghatározott idő alatt, például 300 ezredmásodperc alatt. Kiszámítható és mindenhol támogatott, beleértve a sima CSS-et is.
A rugó ehelyett egy fizikai rendszert ír le. Beállítja a merevséget, a csillapítást és a tömeget, és az érték úgy mozog a cél felé, ahogyan a rugó súlya tenné, túllövéssel vagy anélkül. Az időtartam a fizikából származik.
A gyakorlati különbség a megszakítás. Ha a felhasználó újra megérinti egy panel nyitása közben, a bezier animáció általában nulla sebességgel indul újra az aktuális pozícióból, ami akadozásnak tűnik. Egy rugó indul az aktuális pozícióból és sebességből, így a mozgás simán kanyarodik az új cél felé. Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, amikor a felhasználó egy mozdulattal eldob egy kártyát vagy lapot: a rugó az ujj sebességével folytatódik.
A rugók kevesebb döntés mellett is természetesnek érzik magukat: egy vagy két beállítás egységes érzetet biztosít a különböző méretű elemek között.
Beziersnek még van helye. Az átlátszatlanság, a színek és az átmenetek megszakítása érdekében a rövid könnyítés egyszerűbb, és a CSS JavaScript nélkül működik. Sok csapat rugókat használ a mozgatáshoz, és beziereket a fakuláshoz.