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LanguageFrançais
Physique et jetons4 minutes de lectureoctobre 2026

Quelle est la différence entre Figma Smart Animate et Spring Physique ?

Réponse courte

Smart Animate est un prototype de transition Figma : il fait correspondre les calques du même nom dans deux images et anime les différences. La physique des ressorts est une manière de chronométrer le mouvement, en utilisant la rigidité, l'amortissement et la masse au lieu d'une durée fixe. Ils ne sont pas opposés : les prototypes Figma peuvent utiliser l'assouplissement printanier avec Smart Animate. La différence qui compte se situe entre un prototype et le mouvement qui s'exécute dans votre produit.

À retenir

  • Smart Animate décide de ce qui bouge : faire correspondre les calques entre les images
  • Une courbe d'assouplissement ou un ressort décide de son évolution dans le temps
  • Les prototypes Figma prennent en charge les préréglages d'assouplissement des ressorts et les ressorts personnalisés
  • Les ressorts semblent naturels et peuvent être interrompus en douceur dans le vrai code
  • Un prototype Figma est une référence ; les développeurs créent toujours le vrai mouvement

Ces deux termes répondent à des questions différentes. Smart Animate répond « Quels changements ? » Il examine deux images, trouve des calques dont les noms correspondent et anime leur position, leur taille, leur rotation, leur opacité et d'autres propriétés d'une image à l'autre.

Réponses assouplissantes : « Comment cela évolue-t-il avec le temps ? » Figma vous permet de choisir une courbe standard telle qu'une sortie facile, une courbe de Bézier cubique personnalisée ou un ressort. L'assouplissement du ressort est défini par les paramètres physiques, la rigidité, l'amortissement et la masse, plutôt que par une durée fixe, de sorte que le mouvement s'accélère et se stabilise comme le font les objets réels.

La vraie différence apparaît dans le code. Dans un produit, un ressort peut démarrer à partir de la position et de la vitesse actuelles d'un élément. Si un utilisateur interrompt une transition ou feuillette une feuille, le mouvement continue naturellement au lieu de sauter. Une transition prototype se joue de la même manière à chaque fois, ce qui est bien pour montrer l'intention mais ne montre pas comment le mouvement se comporte sous une entrée réelle.

Un prototype Figma est donc une bonne référence, mais les développeurs reconstruisent toujours le mouvement dans le code. Pour que les valeurs restent cohérentes, de nombreuses équipes enregistrent les paramètres du ressort sous forme de jetons de mouvement. Notre convertisseur gratuit d'animation Figma vers Spring transforme l'assouplissement Figma en paramètres Spring que vous pouvez utiliser dans le code.

Si vous souhaitez que la version interactive soit le livrable plutôt qu'une référence, un outil avec un runtime est nécessaire. ExodeUI, que nous créons, stocke les états, les ressorts et les événements dans un seul fichier qui s'exécute dans l'application.

Questions fréquentes

Figma prend-il en charge les animations printanières ?

Oui. Les transitions prototypes Figma peuvent utiliser des préréglages d'assouplissement de ressort ou un ressort personnalisé.

Pourquoi ma transition Smart Animate ne fonctionne-t-elle pas ?

Généralement parce que les noms de calques ou la hiérarchie diffèrent entre les deux images. Smart Animate ne fait correspondre que les calques portant le même nom et la même structure.

Puis-je exporter Smart Animate vers du code ?

Pas comme une animation de production fonctionnelle. Les développeurs utilisent le prototype comme référence et le reconstruisent, idéalement avec les mêmes valeurs Spring.

Quels paramètres Spring semblent naturels pour l’interface utilisateur ?

L'amortissement léger est rebondissant et ludique ; un amortissement plus élevé semble calme et précis. La plupart des interfaces utilisateur utilisent peu ou pas de dépassement visible. Essayez les valeurs dans notre générateur de ressorts.

Guides et exemples associés

Transformez l'assouplissement Figma en valeurs de ressort

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