Suunnittelijat usein prototyyppien siirtymät Figma Smart Animate ja jousi tai bezier helpotus. Kehittäjien on sitten toistettava tämä liike React:ssä. Figma ei vie näitä siirtymiä toimivana animaatiokoodina, joten työ on käännös.
Aloita kirjaamalla, mitä prototyyppi tekee: mikä laukaisee muutoksen (napautus, hiiri, viiveen jälkeen), mitkä tasot liikkuvat ja mitkä ominaisuudet muuttuvat, ja ajoitus (kevennyskäyrän kesto tai jousi). Tarkastustila ja prototyyppipaneeli näyttävät nämä arvot.
Yksinkertaisiin tapauksiin, kuten haalistumista tai värimuutoksia varten, CSS-siirtymät riittävät. Jousille, eleille, jaetuille asettelun siirtymille ja Enter- tai Exit-animaatioille kirjasto, kuten Motion (aiemmin Framer Motion), on yleinen valinta React:ssä. Käytä samoja jousiarvoja, jotka suunnittelija valitsi.
Tallenna nämä arvot liiketokeneina, jotta seuraava siirtymä käyttää samaa ajoitusta. Ilmainen Figma Animation to Spring Converter muuttaa Figma helpotuksen jousiasetuksiksi. AI-koodaustyökalut voivat nopeuttaa tätä, varsinkin kun ne on yhdistetty Figma:n MCP-palvelimeen, jotta ne voivat lukea suunnittelukontekstin.
Komponenttien, joissa on monia tiloja, kuten latauksen, onnistumisen ja virheen painike tai animoitu käyttöönottokulku, käsin uudelleenrakentaminen tulee kalliiksi. Valmistamamme ExodeUI antaa sinun suunnitella kyseisen komponentin kerran ja toistaa sen React:ssä exodeui npm -paketin avulla ohjaten sitä koodisi tuloilla ja tapahtumilla.