Dizajnéri často prototypujú prechody v Figma pomocou Smart Animate a pružinového alebo bezierovho uvoľnenia. Vývojári potom musia reprodukovať tento pohyb v React. Figma neexportuje tieto prechody ako pracovný kód animácie, takže úlohou je preklad.
Začnite tým, že zaznamenáte, čo prototyp robí: čo spúšťa zmenu (klepnutie, vznášanie sa, po oneskorení), ktoré vrstvy sa pohybujú a ktoré vlastnosti sa menia, a načasovanie (trvanie s krivkou nábehu alebo pružinou). Režim kontroly a panel prototypu zobrazujú tieto hodnoty.
Pre jednoduché prípady, ako je vyblednutie alebo zmeny farieb, stačia prechody CSS. Pre pružiny, gestá, zdieľané prechody rozloženia a vstupnú alebo výstupnú animáciu je v React bežnou voľbou knižnica ako Motion (predtým Framer Motion). Použite rovnaké hodnoty pružín, aké zvolil dizajnér.
Uložte tieto hodnoty ako tokeny pohybu, aby ďalší prechod používal rovnaké načasovanie. Naša bezplatná animácia Figma na pružinový prevodník premení uvoľnenie Figma na pružinové nastavenia. Nástroje na kódovanie AI to môžu urýchliť, najmä keď sú pripojené k serveru MCP Figma, aby mohli čítať kontext návrhu.
V prípade komponentov s mnohými stavmi, ako je tlačidlo s načítaním, úspechom a chybou alebo animovaný tok nastupovania, je ručná prestavba drahá. ExodeUI, ktorý vyrábame, vám umožňuje navrhnúť tento komponent raz a prehrať ho v React s balíkom exodeui npm a ovládať ho pomocou vstupov a udalostí z vášho kódu.