Tato tři slova popisují různé úrovně detailů a různé otázky. Drátový model se ptá: „co jde kam?“ Maketa se ptá "jak to vypadá?" Prototyp se ptá "funguje to pro lidi?"
Drátové modely používají jednoduché tvary a zástupný text k zobrazení rozvržení, hierarchie a obsahu. Rychle se vyrábějí a rychle se vyhodí, což je přesně důvod, proč jsou užitečné: můžete prozkoumat mnoho struktur, než se pustíte do jedné.
Makety dodávají skutečný vizuální design: barvy, typografie, obrázky a komponenty. Jsou dobré pro dohodu o vzhledu se zúčastněnými stranami a pro předání, ale nemohou ukázat, jak se co chová.
Prototypy přidávají interakci. Prototyp s nízkou věrností může propojit drátové modely dohromady a otestovat tok. Vysoce věrný prototyp vypadá a chová se blízko konečnému produktu se stavy, přechody a někdy skutečnými daty, takže můžete spustit testy použitelnosti, které odhalí skutečné problémy.
Mezera po prototypu je předání: vývojáři obvykle předělají to, co prototyp ukazuje. Pokud jde o interaktivní komponenty, ExodeUI, který vyrábíme, tuto mezeru uzavírá tím, že samotný interaktivní soubor je věc, která se dodává v aplikaci.