Skip to main content
LanguageNederlands
Basisprincipes4 minuten lezenOktober 2026

Wat is het verschil tussen een wireframe, een mockup en een prototype?

Kort antwoord

Een wireframe is een eenvoudige, weinig gedetailleerde lay-out die structuur en inhoud laat zien. Een mockup is een statisch, gedetailleerd beeld van hoe het scherm eruit zal zien. Een prototype is interactief: je kunt er doorheen klikken, tikken of swipen om te testen hoe het product werkt. Teams gaan meestal van wireframe naar mockup naar prototype, maar slaan vaak stappen over.

Kern afhaalmaaltijd

  • Wireframe: structuur en prioriteit, grijze vakjes, snel te veranderen
  • Mockup: definitief visueel ontwerp, nog steeds statisch
  • Prototype: interactief, gebruikt om stromen en gedrag te testen
  • Low-fidelity-prototypen testen stromen vroeg; high-fidelity testdetails
  • AI-tools genereren nu snel wireframes en mockups, maar voor testen is nog steeds een prototype nodig

De drie woorden beschrijven verschillende detailniveaus en verschillende vragen. Een wireframe vraagt: "Wat gaat waar?" Een mockup vraagt: "Hoe ziet het eruit?" Een prototype vraagt: "werkt het voor mensen?"

Wireframes gebruiken eenvoudige vormen en tijdelijke tekst om de lay-out, hiërarchie en inhoud weer te geven. Ze zijn snel te maken en snel weg te gooien, en dat is precies waarom ze nuttig zijn: je kunt veel structuren verkennen voordat je je aan één ervan vastlegt.

Mockups voegen het echte visuele ontwerp toe: kleur, typografie, afbeeldingen en componenten. Ze zijn goed voor het eens worden over het uiterlijk met belanghebbenden en voor overdracht, maar ze kunnen niet laten zien hoe iets zich gedraagt.

Prototypes voegen interactie toe. Een low-fidelity-prototype kan wireframes aan elkaar koppelen om een ​​stroom te testen. Een high-fidelity prototype ziet eruit en gedraagt ​​zich in de buurt van het eindproduct, met toestanden, overgangen en soms echte gegevens, zodat u bruikbaarheidstests kunt uitvoeren die echte problemen aan het licht brengen.

Het gat na het prototype is de overdracht: ontwikkelaars bouwen meestal opnieuw op wat het prototype laat zien. Voor interactieve componenten dicht de ExodeUI, die we maken, die kloof door van het interactieve bestand zelf het ding te maken dat in de app wordt geleverd.

Veelgestelde vragen

Heb je altijd een wireframe nodig?

Nee. Voor kleine veranderingen binnen een bestaand ontwerpsysteem gaan teams vaak meteen over op een mockup. Wireframes zijn het nuttigst voor nieuwe schermen en stromen.

Is een Figma-prototype een echt prototype?

Ja. Het is interactief en kan met gebruikers worden getest. Het is geen productiecode, dus het moet nog door ontwikkelaars worden gebouwd.

Wat is een high-fidelity-prototype?

Een prototype dat er nauw uitziet en zich gedraagt ​​als het eindproduct, inclusief visueel ontwerp, toestanden en overgangen.

Kan AI wireframes maken?

Ja. Verschillende AI-tools genereren wireframes of mockups op basis van een prompt. Ze zijn nuttig om opties te verkennen, maar een ontwerper moet nog steeds kiezen en verfijnen.

Gerelateerde handleidingen en voorbeelden

Prototype-interacties die worden verzonden

Open echte interactieve scènes gebouwd in ExodeUI en zie hoe een prototype het onderdeel kan worden dat uw app gebruikt.

Zie de voorbeelden
ExodeUI

EXODEUI DESKTOP

A little space for good ideas.

Choose your platform to get the official ExodeUI installer.

Looking for Intel Mac or other builds? Explore the web studio or check all download options.

Prefer the browser? Try for free in your browser →