這三個詞描述了不同程度的細節和不同的問題。線框詢問“什麼去哪裡?”模型會問“它看起來像什麼?”原型會問“它對人們有用嗎?”
線框使用簡單的形狀和占位符文字來顯示佈局、層次結構和內容。它們製作起來很快,丟棄也很快,這正是它們有用的原因:您可以在選擇結構之前探索多種結構。
模型添加了真實的視覺設計:顏色、排版、圖像和組件。它們非常適合與利害關係人就外觀達成一致並進行交接,但它們無法顯示任何事物的行為方式。
原型增加了互動。低保真原型可能會將線框連結在一起以測試流程。高保真原型的外觀和行為接近最終產品,具有狀態、轉換,有時包含真實數據,因此您可以執行可用性測試來揭示實際問題。
原型之後的間隙是交接:開發人員通常會重建原型所顯示的內容。對於互動式元件,我們製作的 ExodeUI 透過使互動式檔案本身成為應用程式中附帶的東西來彌補這一差距。