Tieto tri slová opisujú rôzne úrovne detailov a rôzne otázky. Drôtený model sa pýta: „Čo ide kam?“ Maketa sa pýta "ako to vyzerá?" Prototyp sa pýta "funguje to pre ľudí?"
Drôtové modely používajú jednoduché tvary a zástupný text na zobrazenie rozloženia, hierarchie a obsahu. Rýchlo sa vyrábajú a rýchlo sa vyhadzujú, a práve preto sú užitočné: môžete preskúmať mnoho štruktúr, kým sa do niektorej zaviažete.
Makety dodávajú skutočný vizuálny dizajn: farby, typografiu, obrázky a komponenty. Sú dobré na dohodnutie vzhľadu so zainteresovanými stranami a na odovzdanie, ale nemôžu ukázať, ako sa čokoľvek správa.
Prototypy pridávajú interakciu. Prototyp s nízkou presnosťou môže prepojiť drôtové modely a otestovať tok. Prototyp s vysokou presnosťou vyzerá a správa sa blízko konečnému produktu so stavmi, prechodmi a niekedy skutočnými údajmi, takže môžete spustiť testy použiteľnosti, ktoré odhalia skutočné problémy.
Medzera po prototype je odovzdanie: vývojári zvyčajne prestavajú to, čo ukazuje prototyp. V prípade interaktívnych komponentov, ExodeUI, ktorý vyrábame, túto medzeru uzatvára tým, že samotný interaktívny súbor je vecou dodávanou v aplikácii.