LanguageDansk
Objektiv evaluering
Lottie State Machines vs Rive
Lottie tilstandsmaskiner vs Rive: dotLottie tilføjer nu tilstande, input og begivenheder oven på Lottie-afspilning, mens Rive indbygger interaktivitet i sin egen editor og runtime. Hvad hver enkelt kan gøre, og hvornår de skal vælge det.
Opdateret oktober 2026
Den grundlæggende arkitektoniske forskel
Lottie er ikke længere kun afspilning. .lottie-formatet (dotLottie) tilføjer tilstandsmaskiner: stater, der spiller dele af en tidslinje, overgange med betingelser, input og begivenheder, som din app sender, bygget visuelt i Lottie Creator og understøttet af alle officielle dotLottie-spillere. Rive går længere inde i én editor med tilstandsmaskinelag, databinding, scripting, knogler og layouts. Vælg dotLottie, hvis du allerede har Lottie-animationer og har brug for svæve-, klik- eller flertrinstilstande. Vælg Rive, hvis interaktionen er kernen i designet.
Side om side sammenligning
Funktions- og kapacitetsopdeling
| Dimension | Lottie (dotLottie) | Rive | Fordel |
|---|---|---|---|
| Hvordan stater fungerer | Afspilningstilstande: Afspil, loop eller hold et segment af tidslinjen | Angiv maskinlag, der blander og blander animationer | Rive |
| Input og begivenheder | Boolesk, numerisk, streng og hændelsesinput; hændelser indsendt fra app-kode; klik og svæv interaktioner | Input, hændelser og databinding for at se modeller | Rive |
| Logik | Overgange med vagtforhold og handlinger | Betingelser, databinding og Luau-scripting | Rive |
| Hvor du bygger det | Lottie Creator (web) eller JSON i .lottie-manifestet | Rive-editoren (browser og desktop) | Binde |
| Eksisterende animationer | Tilføjer tilstande til Lottie-filer, du allerede har, inklusive After Effects-eksporter | Animationer er lavet i Rive | Lottie (dotLottie) |
| Spillere | React, JavaScript, Vue, Svelte, Web Component, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), plus Unity og Unreal guides | Binde |
| Temaer | Dynamiske temaer til farver og stilarter under kørsel | Gennem databinding | Binde |
| Karakter animation | Uanset hvad kildeanimationen indeholder | Knogler og masker indbygget i editoren | Rive |
| Forsendelsesomkostninger | Spillere er gratis og open source; LottieFiles har gratis og betalte planer | Gratis eksporter spiller en Rive splash-skærm; Cadet ($9 pr. sæde pr. måned, årligt) fjerner den | Lottie (dotLottie) |
Hvornår skal man vælge Rive
- Interaktionen er designet: karakterer, spil eller kontroller, der reagerer kontinuerligt på input.
- Du vil binde animation til live app-data gennem visningsmodeller.
- Du har brug for knogler, masker eller scripted adfærd.
- Dit team arbejder allerede i Rive-editoren.
Hvornår skal man vælge Lottie (dotLottie)
- Du har allerede Lottie- eller After Effects-animationer og ønsker at tilføje svæve-, klik- eller flertrinstilstande.
- Dine interaktioner er for det meste "spil denne del, så den del" på en begivenhed.
- Du vil have open source-spillere uden eksportgebyrer eller splash-skærm.
- Du har brug for runtime-temaer, såsom mørk tilstand eller mærkefarver, fra én fil.
Vi laver ExodeUI, en tredje mulighed, der tilføjer UI-layout og fjederfysik til tilstandsmaskiner. For en bredere liste, se Rive alternativer
Direkte svar