Language繁體中文
客觀評價
Lottie 狀態機與 Rive
Lottie 狀態機與 Rive:dotLottie 現在在 Lottie 播放之上添加狀態、輸入和事件,而 Rive 在自己的編輯器和運行時中建立互動性。每個可以做什麼以及何時選擇它。
已更新 2026 年 10 月
簡短回答
根本的架構差異
Lottie不再只是播放。 .lottie (dotLottie) 格式添加了狀態機:播放時間軸部分的狀態、根據應用發送的條件、輸入和事件進行轉換,在 Lottie Creator 中直觀構建,並受到每個官方 dotLottie 播放器的支持。 Rive 在一個編輯器中更進一步,包括狀態機層、資料綁定、腳本、骨骼和佈局。如果您已經有 Lottie 動畫並且需要懸停、點擊或多步狀態,請選擇 dotLottie。如果互動是設計的核心,請選擇 Rive。
並排比較
特性和功能細分
| 方面 | Lottie (dotLottie) | Rive | 優勢 |
|---|---|---|---|
| 國家如何運作 | 播放狀態:播放、循環或保持時間軸的一段 | 混合動畫的狀態機層 | Rive |
| 輸入和事件 | 布林、數字、字串和事件輸入;從應用程式程式碼發布的事件;點擊和懸停交互 | 輸入、事件和資料綁定到視圖模型 | Rive |
| 邏輯 | 與警衛條件和行動的轉換 | 條件、資料綁定和 Luau 腳本 | Rive |
| 你在哪裡建造它 | Lottie Creator (Web),或 .lottie 清單中的 JSON | Rive 編輯器(瀏覽器和桌面) | 領帶 |
| 現有動畫 | 將狀態新增至您已有的 Lottie 文件,包括 After Effects 匯出 | 動畫是用Rive製作的 | Lottie (dotLottie) |
| 玩家 | React、JavaScript、Vue、Svelte、Web 元件、React Native、Flutter、iOS、Android、C/C++(麻省理工學院) | Web、React、React Native、iOS、Android、Flutter、C++、C# (MIT),以及 Unity 和 Unreal 指南 | 領帶 |
| 主題化 | 運行時顏色和样式的動態主題 | 透過資料綁定 | 領帶 |
| 人物動畫 | 無論來源動畫包含什麼內容 | 編輯器中內建的骨骼和網格物體 | Rive |
| 運送費用 | 播放器免費且開源; LottieFiles 有免費和付費計劃 | 免費匯出播放Rive啟動畫面; Cadet(每個席位每月 9 美元,每年)將其刪除 | Lottie (dotLottie) |
用例 Rive
何時選擇 Rive
- 互動就是設計:不斷回應輸入的角色、遊戲或控制。
- 您希望透過視圖模型將動畫綁定到即時應用程式資料。
- 您需要骨骼、網格或腳本化行為。
- 您的團隊已經在 Rive 編輯器中運作。
用例 Lottie (dotLottie)
何時選擇 Lottie (dotLottie)
- 您已經有 Lottie 或 After Effects 動畫,並且想要新增懸停、點擊或多步驟狀態。
- 您的互動主要是在活動中「先扮演這個角色,然後扮演那個角色」。
- 您想要沒有出口費用或啟動畫面的開源播放器。
- 您需要來自一個文件的運行時主題,例如深色模式或品牌顏色。
我們製作了 ExodeUI,這是第三個選項,它將 UI 佈局和彈簧物理添加到狀態機中。如需更廣泛的列表,請參閱 Rive替代品
直接回答