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Valutazione oggettiva
Macchine a stati Lottie vs Rive
Macchine a stati Lottie vs Rive: dotLottie ora aggiunge stati, input ed eventi oltre alla riproduzione Lottie, mentre Rive integra l'interattività nel proprio editor e runtime. Cosa può fare ciascuno e quando sceglierlo.
Aggiornato Ottobre 2026
La differenza architetturale di fondo
Lottie non è più solo riproduzione. Il formato .lottie (dotLottie) aggiunge macchine a stati: stati che riproducono parti di una sequenza temporale, transizioni con condizioni, input ed eventi inviati dall'app, costruiti visivamente in Lottie Creator e supportati da ogni lettore dotLottie ufficiale. Rive va oltre all'interno di un editor, con livelli di macchina a stati, associazione dati, scripting, ossa e layout. Scegli dotLottie se disponi già di animazioni Lottie e hai bisogno di stati al passaggio del mouse, clic o multi-passaggio. Scegli Rive se l'interazione è il fulcro del design.
Confronto affiancato
Funzioni e capacità
| Criterio | Lottie (dotLottie) | Rive | Vantaggio |
|---|---|---|---|
| Come funzionano gli stati | Stati di riproduzione: riproduci, esegui il loop o mantieni un segmento della timeline | Livelli di macchine a stati che mescolano e fondono animazioni | Rive |
| Ingressi ed eventi | Ingressi booleani, numerici, stringhe ed eventi; eventi pubblicati dal codice dell'app; interazioni con clic e passaggio del mouse | Input, eventi e associazione dati per visualizzare i modelli | Rive |
| Logica | Transizioni con condizioni e azioni di guardia | Condizioni, associazione dati e scripting Luau | Rive |
| Dove lo costruisci | Lottie Creator (web) o JSON nel file manifest .lottie | L'editor Rive (browser e desktop) | Parità |
| Animazioni esistenti | Aggiunge stati ai file Lottie che già possiedi, incluse le esportazioni After Effects | Le animazioni sono realizzate in Rive | Lottie (dotLottie) |
| Giocatori | React, JavaScript, Vue, Svelte, Componente Web, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), oltre alle guide Unity e Unreal | Parità |
| Tematizzazione | Temi dinamici per colori e stili in fase di runtime | Attraverso l'associazione dei dati | Parità |
| Animazione dei personaggi | Qualunque cosa contenga l'animazione di origine | Bones e mesh integrati nell'editor | Rive |
| Costo per la spedizione | I lettori sono gratuiti e open source; LottieFiles ha piani gratuiti e a pagamento | Le esportazioni gratuite riproducono una schermata iniziale Rive; Cadet ($ 9 per posto al mese, annuale) lo rimuove | Lottie (dotLottie) |
Quando scegliere Rive
- L'interazione è il design: personaggi, giochi o controlli che rispondono continuamente agli input.
- Vuoi associare l'animazione ai dati dell'app live tramite modelli di visualizzazione.
- Hai bisogno di ossa, maglie o comportamenti scriptati.
- Il tuo team lavora già nell'editor Rive.
Quando scegliere Lottie (dotLottie)
- Disponi già di animazioni Lottie o After Effects e desideri aggiungere stati al passaggio del mouse, clic o multi-passaggio.
- Le tue interazioni consistono principalmente nel "giocare questa parte, poi quella" in un evento.
- Vuoi lettori open source senza costi di esportazione o schermata iniziale.
- Hai bisogno di temi di runtime, come la modalità oscura o i colori del marchio, da un unico file.
Realizziamo ExodeUI, una terza opzione che aggiunge il layout dell'interfaccia utente e la fisica delle molle alle macchine a stati. Per un elenco più ampio, cfr Alternative Rive
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