LanguageSvenska
Objektiv utvärdering
Lottie State Machines vs Rive
Lottie tillståndsmaskiner vs Rive: dotLottie lägger nu till tillstånd, ingångar och händelser ovanpå Lottie-uppspelning, medan Rive bygger in interaktivitet i sin egen redigerare och körtid. Vad var och en kan göra och när den ska väljas.
Uppdaterad oktober 2026
Den grundläggande arkitektoniska skillnaden
Lottie är inte längre bara uppspelning. .lottie-formatet (dotLottie) lägger till tillståndsmaskiner: tillstånd som spelar delar av en tidslinje, övergångar med villkor, indata och händelser som din app skickar, byggda visuellt i Lottie Creator och stöds av alla officiella dotLottie-spelare. Rive går längre in i en editor, med tillståndsmaskinlager, databindning, skript, ben och layouter. Välj dotLottie om du redan har Lottie-animationer och behöver hovra, klicka eller flera steg. Välj Rive om interaktionen är kärnan i designen.
Jämförelse sida vid sida
Funktions- och kapacitetsuppdelning
| Dimensionera | Lottie (dotLottie) | Rive | Fördel |
|---|---|---|---|
| Hur stater fungerar | Uppspelningslägen: spela, loop eller håll ett segment av tidslinjen | Ange maskinlager som blandar och blandar animationer | Rive |
| Ingångar och händelser | Booleska, numeriska, strängar och händelseingångar; händelser publicerade från app-kod; klicka och sväva interaktioner | Ingångar, händelser och databindning för att visa modeller | Rive |
| Logik | Övergångar med vaktförhållanden och handlingar | Villkor, databindning och Luau-skript | Rive |
| Där du bygger den | Lottie Creator (webb), eller JSON i .lottie-manifestet | Rive-redigeraren (webbläsare och skrivbord) | Slips |
| Befintliga animationer | Lägger till tillstånd till Lottie-filer du redan har, inklusive After Effects-exporter | Animationer görs i Rive | Lottie (dotLottie) |
| Spelare | React, JavaScript, Vue, Svelte, Web Component, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), plus Unity- och Unreal-guider | Slips |
| Teman | Dynamiska teman för färger och stilar under körning | Genom databindning | Slips |
| Karaktärsanimation | Oavsett vad källanimationen innehåller | Ben och maskor inbyggda i editorn | Rive |
| Kostnad att frakta | Spelare är gratis och öppen källkod; LottieFiles har gratis och betalda planer | Gratis exporter spelar en Rive startskärm; Cadet ($9 per plats per månad, årligen) tar bort den | Lottie (dotLottie) |
När ska man välja Rive
- Interaktionen är designen: karaktärer, spel eller kontroller som reagerar kontinuerligt på input.
- Du vill binda animation till live appdata genom visningsmodeller.
- Du behöver ben, maskor eller manusbeteende.
- Ditt team arbetar redan i Rive-redigeraren.
När ska man välja Lottie (dotLottie)
- Du har redan Lottie- eller After Effects-animationer och vill lägga till hovring-, klick- eller flerstegstillstånd.
- Dina interaktioner är för det mesta "spela den här delen, sedan den delen" på en händelse.
- Du vill ha spelare med öppen källkod utan exportavgifter eller startskärm.
- Du behöver runtime-tema, som mörkt läge eller märkesfärger, från en fil.
Vi gör ExodeUI, ett tredje alternativ som lägger till UI-layout och fjäderfysik till tillståndsmaskiner. För en bredare lista, se Rive alternativ
Direkta svar