LanguageNederlands
Objectieve evaluatie
Lottie-staatsmachines versus Rive
Lottie-statusmachines versus Rive: dotLottie voegt nu staten, invoer en gebeurtenissen toe bovenop het afspelen van Lottie, terwijl Rive interactiviteit inbouwt in zijn eigen editor en runtime. Wat iedereen kan doen en wanneer u het moet kiezen.
Bijgewerkt Oktober 2026
Het fundamentele architectonische verschil
Lottie kan niet langer alleen worden afgespeeld. Het .lottie-formaat (dotLottie) voegt statusmachines toe: staten die delen van een tijdlijn afspelen, overgangen met voorwaarden, invoer en gebeurtenissen die uw app verzendt, visueel gebouwd in Lottie Creator en ondersteund door elke officiële dotLottie-speler. Rive gaat verder binnen één editor, met lagen van staatsmachines, gegevensbinding, scripting, botten en lay-outs. Kies dotLottie als je al Lottie-animaties hebt en een hover-, klik- of meerstapsstatus nodig hebt. Kies Rive als de interactie de kern van het ontwerp is.
Vergelijking naast elkaar
Uitsplitsing van functies en mogelijkheden
| Dimensie | Lottie (dotLottie) | Rive | Voordeel |
|---|---|---|---|
| Hoe staten werken | Afspeelstatussen: speel een segment van de tijdlijn af, herhaal het of houd het vast | Staatsmachinelagen die animaties mixen en laten samensmelten | Rive |
| Ingangen en gebeurtenissen | Booleaanse, numerieke, string- en gebeurtenisinvoer; evenementen gepost vanuit app-code; klik- en zweefinteracties | Invoer, gebeurtenissen en gegevensbinding om modellen te bekijken | Rive |
| Logica | Overgangen met bewakingsvoorwaarden en acties | Voorwaarden, databinding en Luau-scripting | Rive |
| Waar je het bouwt | Lottie Creator (web) of JSON in het .lottie-manifest | De Rive-editor (browser en desktop) | Stropdas |
| Bestaande animaties | Voegt statussen toe aan Lottie-bestanden die u al hebt, inclusief After Effects-exports | Animaties worden gemaakt in Rive | Lottie (dotLottie) |
| Spelers | React, JavaScript, Vue, Svelte, webcomponent, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), plus Unity- en Unreal-gidsen | Stropdas |
| Thema | Dynamische thema's voor kleuren en stijlen tijdens runtime | Via databinding | Stropdas |
| Karakter animatie | Wat de bronanimatie ook bevat | Bones en meshes ingebouwd in de editor | Rive |
| Kosten voor verzending | Spelers zijn gratis en open source; LottieFiles heeft gratis en betaalde abonnementen | Gratis exports spelen een Rive-opstartscherm af; Cadet ($ 9 per stoel per maand, jaarlijks) verwijdert het | Lottie (dotLottie) |
Wanneer te kiezen Rive
- De interactie is het ontwerp: personages, games of besturingen die continu reageren op input.
- U wilt animatie aan live app-gegevens koppelen via weergavemodellen.
- Je hebt botten, meshes of scriptgedrag nodig.
- Jouw team werkt al in de Rive-editor.
Wanneer te kiezen Lottie (dotLottie)
- U beschikt al over Lottie- of After Effects-animaties en u wilt hover-, klik- of meerstapsstatussen toevoegen.
- Je interacties zijn meestal 'speel dit deel, dan dat deel' tijdens een evenement.
- Je wilt open-sourcespelers zonder exportkosten of splash-scherm.
- U hebt runtime-thema's nodig, zoals de donkere modus of merkkleuren, uit één bestand.
We maken ExodeUI, een derde optie die UI-indeling en veerfysica toevoegt aan staatsmachines. Voor een bredere lijst, zie Rive-alternatieven
Directe antwoorden