LanguagePolski
Obiektywna ocena
Maszyny stanowe Lottie kontra Rive
Maszyny stanowe Lottie w porównaniu z Rive: dotLottie dodaje teraz stany, dane wejściowe i zdarzenia do odtwarzania Lottie, podczas gdy Rive wbudowuje interaktywność we własny edytor i środowisko wykonawcze. Co każdy może zrobić i kiedy to wybrać.
Zaktualizowano Październik 2026
Podstawowa różnica architektoniczna
Lottie nie służy już tylko do odtwarzania. Format .lottie (dotLottie) dodaje maszyny stanu: stany odtwarzające części osi czasu, przejścia z warunkami, dane wejściowe i zdarzenia wysyłane przez aplikację, zbudowane wizualnie w kreatorze Lottie i obsługiwane przez każdy oficjalny odtwarzacz dotLottie. Rive wykracza poza jeden edytor, z warstwami maszyny stanu, powiązaniem danych, skryptami, szkieletami i układami. Wybierz dotLottie, jeśli masz już animacje Lottie i potrzebujesz stanów najechania myszką, kliknięcia lub wielu kroków. Wybierz Rive, jeśli interakcja jest podstawą projektu.
Porównanie bezpośrednie
Podział funkcji i możliwości
| Wymiar | Lottie (dotLottie) | Rive | Korzyść |
|---|---|---|---|
| Jak działają stany | Stany odtwarzania: odtwarzanie, zapętlanie lub przytrzymywanie fragmentu osi czasu | Warstwy maszyny stanowej, które mieszają i mieszają animacje | Rive |
| Wejścia i zdarzenia | Wejścia logiczne, numeryczne, łańcuchowe i zdarzenia; zdarzenia wysyłane z kodu aplikacji; interakcje po kliknięciu i najechaniu myszką | Wejścia, zdarzenia i powiązania danych w celu przeglądania modeli | Rive |
| Logika | Przejścia z warunkami i działaniami ochronnymi | Warunki, wiązanie danych i skrypty Luau | Rive |
| Gdzie to zbudujesz | Lottie Creator (web) lub JSON w manifeście .lottie | Edytor Rive (przeglądarka i komputer stacjonarny) | Krawat |
| Istniejące animacje | Dodaje stany do plików Lottie, które już posiadasz, w tym eksporty After Effects | Animacje wykonane są w Rive | Lottie (dotLottie) |
| Gracze | React, JavaScript, Vue, Svelte, komponent sieciowy, React Native, Flutter, iOS, Android, C/C++ (MIT) | Web, React, React Native, iOS, Android, Flutter, C++, C# (MIT), a także przewodniki po Unity i Unreal | Krawat |
| Tematyka | Dynamiczne motywy kolorów i stylów w czasie wykonywania | Poprzez powiązanie danych | Krawat |
| Animacja postaci | Niezależnie od tego, co zawiera animacja źródłowa | Kości i siatki wbudowane w edytor | Rive |
| Koszt wysyłki | Gracze są wolni i mają otwarte oprogramowanie; LottieFiles ma plany bezpłatne i płatne | Bezpłatny eksport odtwarza ekran powitalny Rive; Cadet (9 USD za miejsce miesięcznie, rocznie) usuwa go | Lottie (dotLottie) |
Kiedy wybrać Rive
- Interakcja to projekt: postacie, gry lub elementy sterujące, które stale reagują na wprowadzane dane.
- Chcesz powiązać animację z danymi aplikacji na żywo za pomocą modeli widoków.
- Potrzebujesz kości, siatek lub zachowań skryptowych.
- Twój zespół pracuje już w edytorze Rive.
Kiedy wybrać Lottie (dotLottie)
- Masz już animacje Lottie lub After Effects i chcesz dodać stany najechania, kliknięcia lub wieloetapowe.
- Twoje interakcje polegają głównie na „odgrywaniu tej, a potem tamtej” części wydarzenia.
- Chcesz odtwarzaczy typu open source bez opłat eksportowych i ekranu powitalnego.
- Potrzebujesz motywów wykonawczych, takich jak tryb ciemny lub kolory marki, z jednego pliku.
Tworzymy ExodeUI, trzecią opcję, która dodaje układ interfejsu użytkownika i fizykę sprężyn do maszyn stanowych. Aby zapoznać się z szerszą listą, zobacz Alternatywy dla Rive
Odpowiedzi bezpośrednie